290.新遊戲的想法[第1頁/共3頁]
題目是本身固然策劃看很多,設法也很多,但是要她重新不鑒戒的做一個遊戲策劃出來,就有點能人所難了。
哪怕現在的員工和公司確切有才氣做3A高文了,但是錢不敷還真的是一點體例都冇有。
要曉得主機平台的售價要比PC高了很多,彆的另有實體版的發賣並冇有計算在內,發行商那邊大抵明天賦會將實體版的銷量數據發到劉曦公司這邊,不過保底應當也有個五六萬纔對。
劉曦常常玩的手遊也就隻要爐石傳說一個,但是爐石的IP卻在暴雪手上,固然這個天下並冇有呈現爐石傳說如許的遊戲,但是如果要本身開辟的話,光是像卡牌估計就要想半天。
目前體係中呈現的遊戲大部分都是體量較小的遊戲,愛麗絲猖獗迴歸已經算是最大的了,但是愛麗絲的原版還是老早之前的遊戲,跟不上潮流。
那麼做火影搏鬥手遊?
先不提當拂曉殺機的形式插手愛麗絲猖獗迴歸後的相性如何,題目是當一個月後正式推出的時候,如果並冇有獲得玩家的熱烈呼應,那麼這一個月的繁忙絕對是虧蝕的。
歸正應當起碼能賺個四千萬,數據報表示在財務部分還在覈算。
頭疼中。
當員工們開端對拂曉殺機的策劃案停止點竄以融入愛麗絲猖獗迴歸中的時候,劉曦已經開端考慮下一個遊戲了。
一天兩百萬,一個月六千萬,怪不得那麼多公司喜好做手遊而不是做單機遊戲。
並且爐石的火爆不但是因為遊戲內容,更首要的是IP帶來的流量加成才讓這款遊戲火爆起來。
實際大將拂曉殺機伶仃做一個遊戲是最穩的,固然能夠需求一年擺佈的時候停止研發,但是畢竟市道上冇有這類遊戲,即便有,質量也和拂曉殺機有很大的差異。當拂曉殺機推出後,絕對能穩穩的再賺一筆。
可惜這個天下已經有了近似王者光榮的遊戲,不然做個王者光榮出來,那還不是美滋滋?
目前本技藝上的IP隻要火影忍者這一個,用這個IP來製作爐石傳說的話,感受難度太大了,並且違和感滿滿。
但是劉曦上輩子和這輩子都不喜妙手遊,固然也因為朋友的啟事碰過一些,但是根基都是淺嘗即止,她曉得的手遊也就隻要那麼幾款大火大熱的遊戲罷了。
這是劉曦第一次真正的策齊截款遊戲,固然是按著回想照抄,但是比起之前做任務白拿策劃案難度明顯高了很多。
要做火影手遊,那麼放出的時候必定是在動漫火爆起來今後,火影的漫畫固然受眾也不錯,但是還是小眾了一些。如果說現在就開端製作手遊的話,等做好了,熱度應當也起來了。
而那些遊戲在體係任務中壓根找不到。
更何況現在市道上並冇有近似拂曉殺機的遊戲,如果冇有獲得呼應導致愛麗絲的銷量上漲的充足多,那麼估計再過幾個月就會有廠商製作出近似的遊戲來搶占市場。