383.之後的打算[第1頁/共3頁]
血源謾罵之前好歹另有一款愛麗絲猖獗迴歸,固然二者在細節上差異甚大,但是在大抵佈局上實在差異也不是很大,歸正都是行動遊戲嘛!血源謾罵隻不過是設定更加完美,輿圖更加詳確,戰役更加龐大,貼圖更加邃密罷了。更何況另有EA的援助。
“起碼百萬。”
“叨教,血源謾罵這款遊戲你們的銷量預期是多少?”
不過團體而言,這一次直麵會還是很勝利的。
固然本身不曉得為何就俄然成為了大多數單機玩家口中的海內明星製作人,但是本身有幾斤幾兩她還是曉得的,比起宮本茂那一類的明星製作人,她的確就是一條鹹魚好吧?
劉曦感覺或許應當在製作彩虹六號之前先行做一些體量比較小的射擊遊戲讓員工們堆集經曆。
直麵會的采訪開端了,劉曦躲在背景用手機檢察直麵會的環境,趁便檢察彈幕。
劉曦開端用手機檢察本身所知的那些FPS遊戲是否呈現在了這個天下,戰地,任務呼喚,CSGO,德軍總部……固然有幾款遊戲確切冇有呈現在這裡,但是如何細心一想彷彿都是大抵量遊戲?
“這是鑒戒暗中之魂的遊戲嗎!”
當然也能夠不吃,畢竟有些外賣員懶得上樓導致劉曦還要親身下樓拿外賣。
“叨教!這是一款鑒戒了克蘇魯神話的遊戲嗎!我在鼓吹片和實機演示中看到了很多關於克蘇魯的元素!”
現在的她感受本身坐在椅子上幾個小時就會腰背疼,也不曉得是不是腰間盤凸起的前兆。
如果冇不測的話在血源謾罵以後應當是彩虹六號這類競技遊戲,劉曦很想要本身做一款流行環球的競技遊戲,但是細心想想,彩虹六號固然算不上3A高文,但是因為公司從未做過射擊遊戲,到時候能夠會有些困難。
…….
一大堆的題目實際上事前項目組組長就已經有了預期,固然偶爾會有一些意想不到的題目,但是大多都能以:臨時冇法流露。的來由來對付疇昔。
固然國產遊戲也有很多佳構,但是或許有那麼一些遊戲在質量上能和劉曦的遊戲比擬,但是在遊戲體量以及數量上就完整不過了。
比如說:“製作人劉曦籌算找男朋友嗎?”
隻不太小體量的射擊遊戲,劉曦想了半天也就隻想到了CF和一些收集射擊遊戲,而單機中的射擊遊戲大多都是體量較大的遊戲,比如任務呼喚或者戰地,地鐵這些係列作。
說實話,劉曦完整冇想到竟然會有遊戲行業的媒體問這類題目,或許是以為血源謾罵的題目都被其他媒體問完了以是想問一些有八卦性子的東西?
劉曦的餬口就是在閒的蛋疼和忙得要命兩種階段中不斷循環,之前直麵會固然冇她甚麼大事,但是因為很多能人都被抽調去展開直麵會,成果劉曦的事情卻俄然就多了起來,持續半個月下來弄的她腰痠背痛。