第一六四章:本章應該是照抄原作最多的一章[第2頁/共5頁]
“冇錯吧,你們也認識到了吧?”
“如何呢,前麵幾個題目團體上來實在都是詩羽學姐的題目,應當詩羽學姐的那種善於心機描述的做法使得最後在遊戲的文字上呈現了這類環境,而和也你的那部分腳本,固然有著你本身的那種氣勢,但是很明顯,能夠看出,你是在一向共同詩羽學姐的氣勢,以是不但喪失了你本身的氣勢,並且也犯下了與詩羽學姐的腳本氣勢一樣的弊端。可謂是錯上加錯!需求點竄的處所更多!”倫也毫不包涵地持續道,讓和也不由皺了皺眉頭,他真的好久冇有聽到過其彆人對他的這類鋒利的攻訐了。
“我曉得阿誰傢夥不簡樸,之前一向把我耍得團團轉來著,”想起了本身的那段有些屈辱的汗青,和也活力地磨了磨牙,“但是,這一次的題目,我還是要和她把老賬新賬一起算啊!”
“以是,在最首要的腳本作者冇法聯絡上的環境下,現在我們冇法停止腳本的點竄了吧!而不停止腳本的點竄,遊戲的腳本寫作也冇法停止,英梨梨的原畫也冇有參考的工具,那麼統統的題目有回到了我們兩個月前的那種腳本冇有完成的環境了呢!”加藤沉著地闡發道。
“和也,出題目了,和我出來一下吧!”
“嘛,固然本身也曉得了題目很多,但是當你真的把這些題目一個個拋到我的麵前的時候,還是感受很難過的啊!”和也有些苦笑隧道。
因為在本身與加藤的打仗過程中,和也常常會有一種錯覺,一種加藤惠的角色性,穩定得光鮮,起碼也是活矯捷現的感受,但是,當加藤重新和其彆人對話以後,她的這類所謂的光鮮性也就消逝了,的確就和隻會在本身麵前呈現的bug一樣。
“冇錯,對於遊戲來,最首要的是前期的bug的處理題目,固然galgame比擬起其他遊戲在bug的方麵必定會少一,因為畢竟是簡樸的線路挑選和文字的題目,但是考慮到我們是第一次獨立製作遊戲,這類bug查抄的部分還是儘量多做幾次比較好,以是我就加快速率把腳本做了出來然後現在試玩了一遍。”
而接下來,跟著他的遊戲的停止,他也的確發明瞭不對勁的征象。
選項與遊戲的關聯性過分虧弱――挑選後會立即回到共通線腳本;隻要一次挑選,僅僅竄改一個選項就會進入分歧線路;挑選選項後角色的反應不管哪個選項都是類似的,簡而言之,就是選項冇有與遊戲很好的連絡起來