第418章 又可以至少自殺兩局不虧本了![第1頁/共4頁]
“中堅戰下半場第三局,正在策動神龍呼喚的艾利絲-塞納被二公主發明,在因為策動技術冇法間斷而冇法轉動的環境下,一擊直接被打出最高傷害,劍與紅茶全取15000分!”
“不是撞見哦!”電腦螢幕前,蕭野淡然笑道,“是三十米範圍內。”
“應當是吧。”莫普君簡樸地答道。
因為這個時候,下半場第三局戰役已經開端艾利絲-塞納略微搜颳了一下仇敵,肯定了比來的一個仇敵也在離本身四五十米以外時,已經很快啟動了第三次的神龍呼喚。而如同莫普君所說,看到天空中呈現傳送陣的下一個刹時,本來就已經在快速挪動尋覓仇敵的雛菊,已經判定地更加放棄戍守,更加高速在賽場上奔馳起來。
“不讓某一家公會獨大,這是身為中堅戰選手在戰局倒黴的環境下的保底戰略。”莫普君想了想,很快答道,“中堅戰,掃清前鋒和次鋒戰的倒黴,為副將和主將戰供應便當,這是身為中堅選手、在賽場上承前啟後的根基要求。而以剛纔的情勢來講,如果持續聽任薔薇軍團每戰取一萬分、乃至更多,那絕對不是劍與紅茶但願看到的。並且以機率來講,固然二公主技藝極其敏捷,但神龍的進犯太具俄然性,誰也不能包管下次不是本身失手被取分。如許的話,與其賭那種運氣,在逼不得已的環境下,倒不如將分數平攤出去,儘快以最小的分差結束戰局。剛纔疇昔的這一局,薔薇軍團和劍與紅茶在一來一去之間,分數逆轉了整整一萬分。而換一個角度,如果二公主不他殺的話,即便這一局被轟中的仍然不是她,薔薇軍團也會獲得一萬的分數,如果風龍打倒此中一人之前把彆的兩人也多擊中幾次的話,這個得分還會更多,在這類環境下,你會挑選哪種做法呢?”
在冇有長程索敵技術的環境下,高速地奔馳是最原始、也是最有效地撞見仇敵的體例,更何況,圓形賽場直徑不過三百米罷了,而雛菊還自帶以本身為圓心的30米主動感知範圍。
“很多時候,情勢所迫,能判定決策的人比能擬出一萬條對策卻躊躇不決的人要難能寶貴百倍。”莫普君淡淡地說道,“並且,我感覺,她製定的打法也並不是隻要這一條罷了,剛纔這一局,隻不過是在最差勁環境下迫不得已做出的最保底的挑選。”
……
“……”遊戲天下,崔燦一片殘念,在有“最不公道的二公主”參與的戰役中,很多事情都已經冇法讓他用常理來解釋了,這讓他這個講解員感受大開眼界的同時,也感受壓力山大。
“哈哈,撞大運了。”電腦螢幕前,蕭野大笑道,“薔薇軍團一局一萬,我們一局三萬,如許一來,又可乃起碼他殺兩局不虧蝕了!”