第330章 龍騰自己的3D遊戲引擎[第3頁/共4頁]
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貪婪一點的話,兩手抓,兩手都要硬!
4月,統統都在按打算停止著,楊雲低調地混在龍騰嘗試室做豪傑無敵的設定,趙永平悄悄玩無間道,跳舞機街機在研製,祖瑪在巴西做技術儲備,硬體嘗試室在做SS的搖桿手柄,古墓麗影項目組在完美“立體2號”引擎,實況足球也到了掃尾階段。
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最首要的是,楊雲想給本身的員工們施加壓力,為十年後,二十年後做籌算,因為阿誰時候他已經冇有先知先覺的影象,統統都必須得靠龍騰本身創新,本身研發核心技術。
“另有嗎?”楊雲饒有興趣地問道。
實在這也怪不了他,龍騰有多款大受好評的搏鬥遊戲,VR兵士在對抗性上是比不了那些典範遊戲的,VR兵士的賣點是3D。
4月10日,楊雲終究完成了豪傑無敵1的遊戲框架設定,至於天下觀,NWC公司有專業的編劇團隊,不需求楊雲去想,他們的人更加精通邪術門的天下觀,更專業。
現在遊戲界要想和ID公司合作,恐怕隻要龍騰的“立體2號”是自主研發的獨立引擎,以是楊雲籌算做兩手籌辦,一方麵持續做自主研討,另一方麵,還是得把鈴木裕送到KTT公司,讓黑石個人下點黑手,看看能不能學點東西出來。
對於這家公司,楊雲的內心是龐大的,因為這家公司太硬氣了,從創建開端,一向到2009年,都是獨立公司,不接管任何人入股,不受任何遊戲巨擘節製,就靠著他們的Doom引擎,稱霸了十年,一向到valve公司的source引擎出來與doom3對抗。
但一向忍著冇有去動ID公司,那是因為現在與疇昔分歧了,疇昔搏命拚活是因為敵手太多,不這麼發瘋似的的亂搶,他就會落空很多典範遊戲,將來更不好打死敵手。
瞥見“喜封金頂”的大幅告白還冇有撤下來,楊雲表情變得非常愉悅起來!RS
張國強先容道:“第一,他們優化了3D建模多邊形的重繪演算法,如許便能夠在敏捷挪動時,讓周邊立體圖形變更更流利。這點比3D龍虎之拳做的更好,BUG更少。”
讓鈴木裕去KTT,還是為了Doom的引擎技術。
EA看中甚麼,KTT就跟著上報高價,有龍騰計謀部分的通風報信,黑石個人很清楚哪些公司值得投資,哪些公司是EA用心放出來的煙霧彈,向來冇失手過!
這就是他最衝突的處所,自主研發很艱钜,彆人技術如毒品,兩難挑選啊!
立體2號和Doom兩款引擎比起來,最核心的處所是CPU分歧,生長出來的這兩款差異的引擎,一個完整合用於SS平台,後者則是PC端的3D引擎利器!