第342章 Doom引擎致命的缺陷![第1頁/共4頁]
零散玩家有彆的挑選。如果是註冊的正版用戶,在計算機聯入互聯網後,能夠挑選inter聯網形式,與環球各地的玩家一起玩dust2。
約翰有些難堪,他不能說本身在這方麵很牛逼,因為這是袒護不了的究竟。
這個時候,楊雲身邊圍過來幾名id的員工,他們不但是員工,也是股東之一,對於本身將來的運氣,誰都冇有他們更操心。
這真是一個討厭的結局!
他覺得現在互聯網技術冇有生長起來,大師都是以玩單機的情勢來玩各種pc遊戲,《doom1》的這點小缺點,是瑕不掩瑜的小弊端,普通人都不會重視到這點。
這些公司中氣力最強的當屬ea,北美氣力最強的遊戲製作公司,上市公司,華爾街金融家節製。
約翰尷尬的低下頭,4人聯機對戰當然遠遠不敷,可doom引擎在聯機對禮服從上,確切有些弱,現在看起來很合適小型局域網中朋友們一起玩,這隻是自欺欺人的自我安撫。
3d遊戲引擎的缺點?約翰警戒心大起,有些不敢信賴地問道:“你是說你找到了doom引擎的設想缺點?你肯定找到了?”
現在,是龍騰的總裁親身出麵,是環球電視遊戲行業當之無愧的霸主級人物,一脫手就是ceo親身出馬。
分開id-software公司,楊雲走的很乾脆,一點都不拖泥帶水。
因而他笑容滿麵的說道:“你與我見過的那些身材充滿銅臭味的販子不完整一樣。請跟我來,我們去嘗試室好好商談一下技術題目!說說你以為的那些設想缺點,我能夠一一為你解釋清楚,趁便說一句,我感覺doom是完美無瑕的!”
並且現在的關頭是,約翰想曉得楊雲的實在企圖,是隻為了貶低他們,點出這個缺點,用心看id公司的笑話,還是說他有好的處理體例,想要以此來威脅?
遊戲玩家存眷遊戲性,同業從業者更體貼技術上的題目。
如果約翰回絕楊雲,可想而知,龍騰絕對不會如同其他公司那樣膠葛id,就如許一擊射中,當場就要點頭決定。
楊雲微淺笑道:“實不相瞞,龍騰公司1994年最正視的電視遊戲《古墓麗影》即將上市,這也是3d行動類遊戲的典範之作,在某些結果上,乃至還會強過doom一點點。龍騰並不介懷與id稱為合作敵手,比id更有錢,技術更強大,品牌更響的公司,紛繁倒在龍騰的腳下,不是停業就是被收買!”
“楊先生,你有甚麼好的建議嗎?”約翰遊移問道,俄然間他想起一件事,龍騰在ss平台上開辟過《沙羅曼蛇:沙丘1993》這款遊戲,答應玩家通過數據線對接來聯網一起玩遊戲,莫非龍騰本身已經把握了多人聯機遊戲的核心技術嗎?