第374章 什麼叫做沙盒遊戲[第1頁/共4頁]
世人都有這類迷惑,隨隨便便一個清朝,上百件大事估計都不得止,並且遊戲範例多的很,細碎又煩瑣。
還是先啃這個最費事的骨頭吧!
是啊,大師都差未幾的感受!
中國教誨就是如許,汗青課的書籍知識是千篇一概的東西,其他知識的獲得渠道隻要電視和報紙等媒介,文學小說也不如何發財,在大多數人的印象中,中國當代汗青很多朝代都是一片空缺,比如說周朝,五代十國,絕大多數人連朝代都數不全,就曉得一個唐宋元明清。
楊雲揮揮手,不覺得然:“這就是一個自在度的題目了。遊戲能夠有體係默許的野史流程,也能夠有玩家們本身愛好的偏疼流程,我們答應玩家本身挑選各方權勢,把遊戲做成高自在度便能夠了嘛!”
楊雲鼓掌:“馬涼你看看,你還是遊戲策劃師呢!”
張國強說道:“《三國誌》隻是汗青中的一部分,並且有大師耳熟能詳的三國演義故事打底,以是玩家們能夠很快上手,有代入感。但是對於我這類淺顯人來講,唐朝我就曉得李世民,宋朝就看過水滸傳,宋元之間看過射鵰豪傑傳,明清和近代曉得的多點,但如何用一條線將他們串起來,這個就需求慎重考慮了!”
楊雲說道:“《高低五千年》的遊戲,我的設法是將中國汗青串連起來,但是洪荒那部分我不想碰,黃帝期間也不碰,封神演義相乾的夏商朝,以及周武王封諸侯,這些內容因為帶著玄幻和神話內容,不太合適做成汗青類遊戲,將來做成番外或質料片彌補出去。”
野史是遊戲的骨架,但是副本內容能夠千變萬化,懶人本身跟從野史走支流,狂熱玩家更多的是全遊戲摸索,以找到最大自在度為快感。
楊雲說道:“我的要求是,遊戲既要有汗青教誨意義,又要具有豐富的遊戲性。你們都說說看,這款遊戲該如何設想?我們從封神演義以後開端,超越幾千年這麼長的時候,如何讓人玩不膩,越玩越想玩?”
張國強獲得鼓勵,有些歡暢,但是他的好基友馬涼實在是忍不住,挑刺道:“你如許是多配角,玩家很輕易迷惑。並且你說的嚴峻事件,比如說吳三桂引清兵入關,遵循野史,玩家必須扮演吳三桂一方,如許纔會獲得勝利,如許才合適汗青。
唐朝女天子武則天有需求提一提,做出一個宮鬥RPG副本遊戲。
張國強說道:“楊總,從穿越和高自在度這兩個大特性來看,我感覺這款遊戲的事情量很能夠不是一年兩年能完成的,三千多年的汗青,可寫的東西太多了,冊本目次的末節數量幾近是無窮無儘的!”
這個主張不錯!楊雲開端思考起來,假定舉唐朝這個例子。
想遠了,楊雲反對了這個建議:“持續數千年的汗青,很難隻通過一個修仙者配角來完成,最首要的是,如何讓修仙者參與到嚴峻汗青事件中來?不好弄!”