第八章 遊戲要怎麼改?[第2頁/共3頁]
在許建的諦視下,美二按照逗樂遊戲發過來的測試需求,翻開PhotoShop刷刷的畫了起來。
做完模型以後,美二在Max內裡把模型的UV展開,拖到PhotoShop裡畫貼圖。
忙活了大半天,連一口水都冇喝。
夏靈峰一聽,眼神頓時一亮,“曉波,持續,把你的設法都說出來。”
這類數據即便加上付費服從,上線推行以後,也賺不到甚麼錢,說不定連本錢都收不返來。
周安康立馬接過夏靈峰的話,拍著胸脯說道:“體係竄改這邊你不消擔憂,隻要策劃把案子給出來,我給你打個保票,一個月以內法度就能把服從給你實現。”
公司的第一個項目《大師姐》因為搭上了第一波手遊的高潮,固然品格普通,但也賺了很多錢。
易曉波拿起集會室白板前麵的彩筆,在白板上把遊戲的框架畫了出來,包含產出、耗損、生長三大類,遊戲的整係十足設想的中規中矩,根基上是構成了閉環的。
這不,上一個月方纔停止了付費之前的最後一輪測試。
可測試成果不睬想,次日儲存纔不到百分之十五。
“好,那美術這邊呢?”夏靈峰把目光轉向了主美秦風。
過了一會兒,主美秦風站起來講道:“我感覺應當從美術資本高低工夫,把我們的卡牌做的精美一點。”
很快一幅程度之上的角色原畫就成型了,這時美二翻開3Dmax開端做模型。
美二用的電腦上軟件一應俱全,PhotoShop、3Dmax、Flash、MaYa以及能夠製作殊效的Unity引擎都安裝的妥妥鐺鐺的。
半晌以後,夏靈峰皺著眉頭站起來,說道:“曉波這個設法好是好,不過如許一來,我們的體係竄改就有點大了,並且把統統的賣點都集合在卡牌上,如果卡牌做的不敷精彩,玩家也不必然會買賬。”
夏靈峰所帶領的項目三部就是客歲被收買進靈動遊戲的團隊之一,剛被收買出去不到半個月,他們就立項開端做一款卡牌遊戲。
好嘛,既然你們這麼無能,那我隻能儘力的接訂單來滿足你們了。
搬了個椅子坐在兩個美術妹子前麵,許建籌辦看一下美二是如何先畫原畫,再做模型和行動的。
“當初我就說我們本身做一個新的遊戲,你們不聽,非要去拿《大師姐》過來換皮,現在好了,換皮以後我們隻是略微改了一些細節,並且還是往好的處所改的,數據都爛成如許。”主策劃易曉波一坐下就開端抱怨,較著就是在甩鍋。
不過題目也出在這裡,如果遵循現在的設想思路來做,是冇法竄改體係設想的,隻要變動一個處所就會引發彆的一個處所的不平衡。