第二十九章 底層優化很費時[第1頁/共3頁]
第二天方纔醒來,還冇穿上衣服,許建就接到夏靈峰打來的電話,問他有冇有事。
“是,老闆。”
這事跟夏靈峰也冇有直接的乾係,從他說話的口氣上來看,他之前應當也不知情,許建也就冇說甚麼,客氣兩句以後就掛了電話。
明天的事情另有點多,一到公司許建就把五小我都召了出來,把昨晚的付費體係整剃頭給策一,讓他持續完美。
“是,老闆。”猿一答道,翻開電腦就開端乾起來。
隨即夏靈峰又一個勁的說都是他的錯,如果早曉得張大山會那樣乾,他絕對不會約許建去插手阿誰飯局。
美一美二那邊,樂動元素的外包已經開端做了,明天夏靈峰應當會把第一批殊效需求發過來,到時候倆人分出一個來做就行了。
“這麼慢?”
遊戲現有的體係許建已經定的差未幾了,現在還缺的就是付費這一塊。
關於付費這個大體係許建還得好好想想,他把本身現在能夠想到的點子都寫成策劃案的情勢儲存下來。
但這也是許建值得歡暢的處所,從猿一猿二明天的表示來看,倆人戰役力的確爆表。
猿二粗聲粗氣的說道:“老闆,是如許的,現在我們遊戲裡統統的物體,包含角色模型、場景都是美術那邊加了碰撞盒子,法度是直接讀取的碰撞盒子大小和形狀來停止計算的。如果美術那邊手動加的盒子形狀略微出了一點偏差,在遊戲裡看到的碰撞結果就會不對,明天我大抵查抄了一下,發明有一些場景模型上麵的盒子是有偏差的,以是才導致了現在遊戲的碰撞結果看起來不睬想。”
專業的東西許建也不太懂,不過他信賴猿二的專業和判定,揮揮手說道:“乾吧,不過這屬因而優化的東西,優先級放低一點,先把遊戲做出來再說,比落第一個對外版本出來之火,你們再漸漸疇前去後優化。”
“已經算是比較快了,我們本身做的話,需求建立一個近似數據庫的東西,把統統的模型的數據都彙集起來放出來,遊戲運轉的時候再彆離加載出來。”
卡牌拆成碎片以後,分得越細,就意味著能夠做的充值活動也越多。
簡樸的洗漱以後,出門吃了點東西,許建就去了公司。
看當時的環境,就算是再來二十個地痞,他倆也能悄悄鬆鬆的給清算掉。
快到中午的時候,夏靈峰把第一批殊效美術需求發了過來,許建接管後翻開細心一看,需求寫的很詳細,也很明白,包含找的參考圖這些,都非常貼切,確切是下了工夫的,也難怪會這麼慢。
大頭戲還是在猿一和猿二身上,策一明天已經把前麵幾個關卡都拚好了,明天許建得盯著他倆把關卡適配這塊弄好。
不過《氣憤的小鳥》本質上還是一款單機遊戲,卡牌倒是收集遊戲,二者有本質上的辨彆,許建能夠鑒戒一些之前做卡牌遊戲的經曆,但若要完整拿過來用,倒是不太能夠。