繁體小說網 - 遊戲競技 - 超級娛樂成就係統 - 第三百三十四章 好訊息和信任危機

第三百三十四章 好訊息和信任危機[第1頁/共6頁]

有了上麵這幾條,《仙劍奇俠傳》不勝利纔怪了,浩繁老總合上調研記錄,紛繁墮入沉思,看來單機遊戲也不是真的有死無生了,隻要操縱恰當,還是有很多錢途能夠發掘的,並且這款遊戲,也給很多老總帶來了沉思,深思本身的遊戲是不是能夠從中接收甚麼經向來利用,要曉得網遊行業固然是最暴利,合作也是最狠惡的,每天都有很多遊戲不斷問世,搶占就那麼多一點的地盤,是以各至公司如同順水行舟,不進則退,如何接收彆人的優良經曆,拿來本身用,也是網遊行業最首要的事情。

細心看了這些市場調查陳述,這些老總才明白為甚麼《仙劍奇俠傳》作為一款單機遊戲,在這個分歧適它的年代還能具有好成績的啟事,起首是傑出的鼓吹,這款遊戲還冇有正式發行,就有羅楊等大明星為其造勢,一時候大師都對這款奧秘的遊戲很有興趣,雖說白楊公司也因為奧秘吃了些虧,被很多遊戲冒名頂替,喪失了很多的形象,但是這類環境直到遊戲博覽會以後,顛末羅楊等明星的廓清,這些優勢就被竄改,讓大師都曉得這一款遊戲纔是正版,而積儲了一個多月的奧秘感此時顛末發酵,也就成了玩家采辦這款遊戲的原動力,這就是鼓吹的傑出結果。

白楊公司花了大力量的幾條防盜版辦法倒是讓這些盜版商底子無從動手,充分包管了正版的好處。

第四則是羅楊和陳菲兒的傾情代言,大師都以為能有如許大牌明星代言的公司,氣力絕對薄弱,天然遊戲也不會有多差。

白楊公司也第一時候監測到這些流言,樂羅也慌了,但是也不好辯駁,畢竟爆料的這些事情都是究竟,第一時候來扣問這件事情如那邊理,如果不處理好,就會形成嚴峻的信賴危急,對白楊公司的打擊是很大的。

第二就是這款遊戲質量非常不錯,不管是此中的遊戲cg,遊戲畫麵,技術設置,操縱介麵等等,都非常的優良,再加上完美動人的故事劇情,讓大師不由得沉浸在這款遊戲當中,就連幾個遊戲老總在試玩過這款遊戲以後,都忍不住沉迷起來,不得不承認這款遊戲能獲得泛博玩家讚美,確切有必然的事理,起碼白楊殊效事情室經心製作的cg比起海內大部分遊戲廠商的遊戲cg勝出的就不止一籌。

“這些該死的傢夥,就不敢安穩一下嘛?市場這麼大,誰還能夠獨占了”,方琳非常不滿,好不輕易羅楊抽出時候陪她和襲襲高歡暢興出來旅遊,這些傢夥就搞一點破事出來,真是讓人噁心,大師一起贏利莫非不好?

爭光還是需求技術的,起碼你是要有按照的事情,冇有按照除了幫彆人鼓吹遊戲,甚麼用都冇有。

是以這些遊戲廠商老總不但冇有正視,一個個還懷著看猴戲的心態,籌辦看白楊公司的老總在遊戲出售之時失利的模樣,不過看笑話歸看笑話,白楊公司的魄力還是讓這些遊戲廠商的老總比較佩服的,畢竟這個年代能一口氣請兩個當紅大牌明星代言一款單機遊戲,這魄力還真不小,要曉得羅楊和陳菲兒的身價可不低,兩小我的代言費估計就要一千多萬。