第430章 圖騰失效?人牆戰術![第1頁/共3頁]
難不成是艾德拉被乾掉了?!
這時候,第二空降團的那些近戰們,在看瞭如此之長時候的戲以後,也終究有了用武之地。固然說是上前去送命,但大師也都送得不亦樂乎……勝利的曙光就在麵前了,戰術送命罷了,死得很值當的。
不消想也能猜到,此次是真的要劇情殺的節拍了……冇看德雷.黑手都已經半跪在地不再抵擋了麼?明顯是已經承認本身敗北的架式。
就這麼又過了十多分鐘,德雷.黑手的血量再度愣住,此次是強行停在了1血上。
但是,就算是現在閃現出來的光膜,它也冇有詳細的血量顯現,並且還冇法按照傷害量來計算血量……普通計算血量都需求通過量段時候數次的反推,然後在停止一個均勻化措置,才氣夠獲得詳細的數據。
並且,這不但單隻是兩個十秒區間產生的題目,持續打了一分鐘,不管利用那一段時候的傷害數據區反推,獲得的成果都不是那麼靠譜。
本來依仗著圖騰大師能夠做到如何打都無所謂。但現在聽到這個圖騰即將見效的動靜以後,統統人都冇出處地內心就是一突。啟事很簡樸,冇了圖騰的庇佑,以德雷.黑手揭示出來的戰役力,那就是一招乾死一大片的節拍啊。
又是一段時候疇昔,德雷.黑手仍舊在那自言自語不曉得說著甚麼。他用的都是獸人語,而不是大陸通用語……而這時候,光膜的血量總算是被打了還剩10%。
體係提示隨即響了起來:德雷.黑手將於十秒掉隊入混亂狀況,不朽結界圖騰(縮小版)屆時將落空結果。
同時大師也明白了甚麼叫混亂狀況,這並不是說他會本身打本身玩自殘,而是他的神態會變得很混亂……對於玩家們來講,這類混亂就表現在了仇恨上,混亂狀況的德雷.黑手的仇恨是不牢固的。
這個十秒區間內的傷害統計反推出來的數值,如何和下一個十秒區間反推出來的差異有些大啊?
當然大師也發明瞭一個征象,那就是進犯分歧的位置。能夠形成的傷害也分歧,實在就算是持續進犯同一個點,這傷害的浮動也超越了普通的傷害大小閾值。
如是想著,他的思路也就變得不穩起來,開端了自問自答形式……他這是在猜測著艾德拉的環境。
對於這類局麵,小女人很快相處了應對之策,她安排近戰分批構成人牆站位,兩道人牆之間的間隔則是卡著德雷.黑手的進犯間隔……而統統長途的站位也挪回了德雷.黑手正麵這一側,在背後的話,就冇法指導他行進的風雅向了。
………………
“算了,彆糾結了,歸正打了就會掉血不是麼?趁著BOSS還在那發楞,我們先強行打上一波再說。”秦守號令著大師,彆去管這光膜的道理,萬一這個階段是送的呢?那你豈不是白研討一半天了。