第196章 :一款遊戲能賺多少錢?[第1頁/共3頁]
就連邊上的池宇峰,彷彿也冇有感覺這1000萬很貴。
可惜的是,張寧曉得,這類猖獗進入收集遊戲的體例是不安康的。
“哎,李老闆,這算甚麼貴。你看看萬王之王吧,一個月30萬的同時在線,每個月人均消耗30塊,一個月就得有900萬。一年下來,光是點卡支出,就是1億擺佈的紅利。”
等個一年以後,當他們發明代理韓國網遊更加便宜,本錢更低,週期更短的時後。這一些投資人,恐怕會再也不想本身製作遊戲。一樣,也不會再想采辦2d遊戲引擎。這也是為甚麼後代韓國收集遊戲為甚麼大占海內市場的啟事。
要曉得,這但是2d遊戲引擎,不是3d的,如何能夠這麼貴呢?
1000萬一套?
究竟上,2d遊戲引擎還真談上不甚麼技術,有技術的是3d遊戲引擎。
不過,如果大師如我們的企鵝科技一樣,在三年以內並不籌算贏利,這倒也無所謂。
池宇峰點頭,冇有對這個貴有甚麼觀點。
張寧一點一點闡發,世人聽後,倒是連連變色。
“是不錯,我冇想到,海內竟然有這麼好的技術。”
他們固然並不體味全部的網遊市場,但他們對於計帳還是有一手的。再者說,看起來,互聯網也就收集遊戲投資少一些。如果你想進入流派網站,你想進入搜刮引擎,那不得投資就得幾個億。哪怕就是小小的立即通訊,看看企鵝科技與騰訊的比武吧,兩家前後都砸了幾億群眾幣了,這才分紅勝負。
彷彿,已有很多人認出張寧。或者是,能夠冇有認出,但很多人先容之下,也已經認出。
另一人,也說道。
莫非說,這個2d引擎的技術也就那樣,底子不值1000萬嗎?
收集遊戲固然好贏利,但也不是個個都能贏利,也不是個個都能賺大錢。
不可,不能讓如許的局麵再次呈現。
“傳聞萬王之王一年紅利了1億多群眾幣,2d遊戲引擎是全部產品開辟當中最為首要的一塊,固然也算有些貴,但與市場比起來,那也算不得甚麼。”
了個去,這一些傢夥,本來是一向盯著萬王之王呀。
“池總,你不感覺1000萬太貴了嗎?”
“這個……”
難怪,如果按萬王之王的收益來看,花1000萬買一個2d遊戲引擎,還真不貴。
聽這麼一說,世人不時點頭。
當然,3000萬或許不算甚麼。如果大師開辟的遊戲都如萬王之王一樣火爆,這必定是能賺返來的。但是,如果大師的遊戲超不過萬王之王呢。如果大師的遊戲最高同時在耳目數是20萬,那麼,你們一年的支出也就隻要4000萬擺佈。而如果你們最高同時在耳目數的是10萬,一年的紅利,估計連2000萬都能夠達不到。”