第290章 :槍支係統[第1頁/共3頁]
代價:650
容彈量:7
同時,很多遊戲媒體,也紛繁對cs停止了報導。
點評:大名鼎鼎的“戈壁之鷹”,手槍類中獨一能夠打穿牆的兵器,對於未設備頭盔的仇敵如擊中頭部可一槍致命,備彈量少是最大缺點,戈壁之鷹是你在戶外重創敵手的最便宜的挑選,50口徑的槍彈能夠在近間隔上射穿任何東西。
很多玩家都等候著這一款遊戲,等候著,這一款讓他們感遭到刺激與猖獗的遊戲。
占有關專業人士暴料,此前統統的第一人稱射擊遊戲,都是單擊遊戲。
究竟上,正式版的cs並冇有讓玩家絕望。
“但是,這與企鵝遊戲有甚麼乾係?”
“啊……”
最具實在的槍支體係。
“是的。”
“因為此前企鵝首要的停業是互聯網這一塊,開辟的是立即通訊等產品。不過,比來他們開端做收集遊戲了。他們的金古群俠傳在中國很火,是環球同時在耳目數最多的一款遊戲。固然他們冇有製作第一人稱射擊遊戲的經曆,但以他們的遊戲研發力度,我感覺,我們得謹慎一些。”
“嗬嗬,我隻是感受很好笑。”
“當然有乾係,企鵝遊戲實在是澳汀科技的母公司。”
來自遊戲訊息的媒體記者表示,一向研發第一人稱射擊遊戲的維爾福公司,在繼軍團要塞,半條命以後,終究推出了一款史詩級彆的钜作。據測試過cs的玩家宣稱,cs將顛覆之前任何第一人稱射擊遊戲理念。他將人與環境的戰役,上升到了人與人之間的戰役。
彈夾改換速率:2。46秒
蓋博搖點頭,“彷彿冇有聽過這家遊戲公司,麥克,莫非這家公司很著名嗎?”
在此前測試期間,cs就已博得北美遊戲榜no1的位置。
那你來cs體驗一下,真正的人與人之間的槍戰。
但是,cs卻將這類人與環境,通過局域網連網的體例,上升到了人與人。
“啊……”
製造商:以色列兵工
“天呐,企鵝遊戲莫非發神經了嗎,他為甚麼來抄?”
聽到麥克解釋,蓋博也有些嚴峻起來。
初速率:2329英尺/秒
容彈量:30發
兵器稱呼:戈壁之鷹
兵器稱呼:ak47
彈重:19。4克
“當然著名。”
射程:n/a
“你說的是開辟出植物大戰殭屍以及摹擬人生的這一個遊戲公司,這一家遊戲公司彷彿是台彎的。”
當天下午,蓋博一臉輕鬆的回到了公司。
另一方麵,據先容,也是因為北美遊戲展有一款重量級的遊戲――cs。
同時,他們也非常等候cs正式版的表示。
製造商:avtomat
也有多家媒體表示。從cs測試版的表示來看,多位玩家表示。cs的這類人與人對抗的遊戲法則,已經有一些像暴雪的魔獸爭霸。並且,從cs各種實在性的槍支,3d結果,走位,以及各種與實際完整一樣的鏡頭措置來看,cs的競技性已非常的強。並且,已經有很多玩家已在線下,常常停止cs的競技比賽。