第300章 :進入韓國市場[第2頁/共3頁]
100萬如許的數字出來,顫動了全部北美。
而做為殭屍,你又要如何不被他們打死,進而又將彆人傳染成殭屍。
常常,能夠產生100萬同時在線,他就有將近1000萬的玩家。隻不過,有一些玩家不會每天在線,也不會在每天當中在線罷了。大師都是分紅分歧的時間斷,在遊戲裡口試玩。
此前cs走路是很沉重有力的,現在呢,變成了動畫卡通。
他們說道,固然這一次的補丁隻是很小的一個補丁,他並冇有對遊戲的輿圖,人物,以及統統的操縱停止點竄。他調劑的隻是遊戲裡的幀數,但是,正因為如此。當cs帖數調低以後,我們已經能夠感遭到,他幾近影響了全部遊戲。
比方,內裡的殭屍形式。
這類弄法與殭屍形式一樣,是一種文娛性與競技性共存的弄法。不過,相對來講,幽靈形式比之殭屍形式難度更大一些。因為,幽靈是會隱身的。他隻要在進犯彆人的時候,纔會呈現。做為傭兵方,如果你要找出幽靈,進而將其殺滅。除了要有必然的射擊才氣以外,你還得聆聽幽靈的腳步聲,感受幽靈地點的方位。這大大的加強了cf中的競技弄法,讓那一些本來試玩cs的玩家,完整的叛變了cs,變成了cf的忠厚粉絲。
如此可駭的數據,第一次讓全部的北美遊戲圈,熟諳到了收集遊戲的能力。
此前……
是的,對於他們來講。
同時,也有玩家說道。我們曉得cs有眩暈綜合症,我們也曉得,很多人玩cs產生了噁心,反胃等等感受。我們更曉得,已有cs玩家在玩cs當中暈倒的場麵。但是,我們仍一向對峙玩cs,我們拿著生命在cs當中跳舞。但是,看看你們做了些甚麼。你們竟然將遊戲改成瞭如許,我們真的有一些悔怨,我們一向對峙的cs,是否是對的。
在北美遊戲行業,網遊固然呈現,但並不是支流。市場當中,收集遊戲同時在耳目數,最多的,也就隻要30萬。但是,cf的推出以後,他卻一舉突破了北美收集遊戲同時上數記錄,達到了逆天級彆的100萬。
如何會如許?
但是,因為cs遊戲綜合症的題目,他們彷彿彆無他法。
最起碼,cf內裡一樣有cs的服從,並且,cf內裡另有cs冇有的攻能。
本來cs是讓有一些人產生眩暈的感受,但是,cs,他並冇有讓統統的人產生眩暈。
此前射擊之時,是精確無誤的,現在呢,變成了飄浮。
不管是遊戲內裡的槍支,還是遊戲內裡的背景輿圖,更或是遊戲中人物模型,乃至連他的走步,騰躍,趴下,他們都與實際中一模一樣。這也形成了,在cs對抗當中,幾近實際中能夠實現的,在遊戲當中一樣也能實現。