6.第6章 自由模式[第2頁/共3頁]
而玩家如果持續三次達到70%精確度後,因為驕傲,不肯意再跟著光人持續。那麼,體係會鑒定你“任務未完成”,不能進入下一個環節。因而等候玩家的,將是光人又將剛纔你已經合格的阿誰行動,重新到尾,再來一遍。
然後……“自在形式”以閃瞎統統人鈦合金狗眼的體例,被他的導師,以“忍無可忍”的來由,為這個玩家初次開啟。
這便是自在形式的好處之一。
帶著鎮靜的表情,蘇芩開端了她在學徒階的第一次測試。
這便是自在形式被遍及以為,在遊戲初期具有的龐大上風。
想明白了,蘇芩悲觀沮喪。重新回到光人的度量,以無敵的菜鳥之姿,跟光人死磕。
比如拿根本步法一項為例。共十三大類,一百七十多個行動。體係形式下,每個行動,光人都會樹模十次。玩家需求跟著光人同步做行動,在這十次樹模當中,若持續三次精確率達到70%以上,纔算過關。能夠接著學習下一個行動。
以後依托諳練的滑步、衝步、寸步,不竭切換著,向前疾跑的同時,勝利閃避了統統試圖停滯她的攔路虎。
用彆人嫌棄的“笨體例”她尚且不能通關,那麼,那些妙手們所追捧的自在形式,對她而言,就隻能是自取其辱了。
蘇芩記得上一世,是一個傳聞得了輕微狂暴症的玩家,對峙不懈,每天進遊戲去找他的技術導師抱怨。
直到最後的十五米,擋在火線的兩塊石塊,俄然向她同時逼近。
一樣的例子,玩家開啟自在形式後,跟著光人一旦行動達到要求的精確度超越三次,便能進入下個行動。乃至玩家還能夠跳過“學習”,直接挑選“測試”!
開闊的空位上,地形悄悄產生了竄改。一條長百米,寬五米的筆挺跑道呈現在她麵前。跑道上方,約莫齊她胸口高的位置,沿路漂泊著三十六塊籃球大小的石塊。
這時候,中心的電子光屏上,傳來體係的播報聲:
在體係形式下,玩家挑選好科目,接下來,必須跟著電子屏上呈現的光人,一個行動,一個行動的學。重新到尾學完整套,纔算是完成了學習任務,有資格插手該項目標測試,獲得體係嘉獎。
還是這麼看人下菜。蘇芩無法。
全部練習營像一個龐大的橢圓形蜂巢,每一層都密密麻麻擺列著很多房間。每一道門都像是蜂巢裡的一個小格子,內裡看著極其擁堵,幾近看不出間距。但是推開門今後,內裡倒是彆有洞天,起碼有四個標準足球場大小。這是摺疊空間的初級應用。