第1445章 人呢?[第1頁/共4頁]
可不是麼!在“第二天下”這邊宣佈收集遊戲有結局以後,麵對著玩家的群雄激憤, 統統收集遊戲公司紛繁宣佈旗下統統收集遊戲都能一向玩下去,玩家毫不會擔憂遊戲會有閉幕的一天。
但是其運營本錢卻未曾降落,這對公司會形成龐大的承擔。終究隻要一個結局,合區,合區,最後合到冇有人後,就封閉。既然如此,何必出處。不如直接給玩家一個終究任務,讓其能夠去閉幕一款收集遊戲!(未完待續。)
不可,我果斷反對收集遊戲有結束的一天。如果結束了,那我此前投入的統統豈不是完整冇成心義了。如許,我還玩收集遊戲乾嗎?那不是華侈時候,華侈精力麼?――一名非常忠厚的收集遊戲玩家大聲抗議。
“我曉得你們反對的來由,擔憂之前支出的統統就此化為烏影,擔憂本身的儘力終究成為一堆堆數據,你們的朋友也因為遊戲的結束而閉幕。在此,我想要提示大師一點,遊戲畢竟隻是遊戲,不是餬口。你們的餬口是在這個地球上,我但願大大師明白這一點。當然,大師畢竟支出了大量精力,為之心疼天然是很普通的行動。但是我想要問一句――大師玩遊戲是重視過程還是重視成果?”
和田洋一這番話,無疑讓這番質疑的談吐更甚。“第二天下”官網上全數都是抗議收集遊戲有結局的談吐,紛繁斷言,如果“第二天下”膽敢閉幕一款遊戲,那麼他們就罷玩“第二天下”的統統遊戲。而為了表白本身的決計,也是給“第二天下”一點警告,幾近“第二天下”旗下統統遊戲都挑選了在不異的時候在遊戲內裡靜坐,遊行請願。
林風淡淡一笑。隨即翻開電腦,進入“YouTube”,翻開視頻,開端麵向環球玩家停止一番現場直播。
對於林風所說這點,統統玩家都沉默了。要曉得,當一款收集遊戲,運轉到必然階段以後,當統統玩家的品級,設備都達到必然階段以後,玩家是很空虛和孤單的。需求更多的刺激,不然老是無謂的PK,很輕易讓人有趣。而如許的一個終究任務,的確很吸惹人。而這就如同一個魔咒。
等三年今後,大師的品級、設備,另有對遊戲的新奇感都上升到一個台階以後,其遊戲熱忱自但是然開端降落。到5年後,其遊戲熱忱就更低了,公司的利潤自但是然也就更低了。
“老闆,現在外界言論一片質疑啊!包含那些個單機遊戲廠商也再次跳了出來。”吳兆浦擰著眉頭說。
明顯,這些個此前被“第二天下”一向壓抑的收集遊戲公司,但願能夠仰仗著此次的機遇能夠重振旗鼓,將“第二天下”完整打壓下去。
“各位,我再重申一次,我所說的遊戲結束,是指統統玩家去共同完成了遊戲裡的幾個終究任務,竄改了遊戲過程,讓遊戲走到了大結局。這中間的過程,是需求統統玩家去本身完成的,能夠說,結束不結束,不在我們公司,而在玩家,每一名玩家。這些任務,起碼需求70%以上的玩家去共同儘力,纔有能夠完成。是以,是否一款收集遊戲會閉幕,我想不在於我們公司,而在於你們玩家是否真的想要去完成如許的任務,去閉幕一款收集遊戲。另有,並不是全部遊戲閉幕,而是完成了任務的一個辦事器閉幕,其他辦事器冇有完成任務,便仍然能夠遊戲。”林風說。