第1724章 遊戲公平性[第1頁/共4頁]
如果真的如此,敏武-李隻能無法的聳聳肩,運氣使然!畢竟,運氣也是妙手氣力的一部分。何況,這場PK賽,最後決定勝負的還是團隊賽。隻不過此次不再是5人對5人的PK賽,而是百人對百人的PK賽。
“不過,老闆,你籌辦如何應對這事?如何撤銷外界對我們公司將會辨彆對待玩家的質疑?”吳兆莆問。
“吳總,記著,《天下大戰》如果想要贏利,成為公司的贏利機器,起首一點就要求公允。在遊戲法則答應下,儘能夠的公允。不能受任何外界力量滋擾。不然,這款遊戲終究隻會成為一個笑話。”林風嚴厲說。
“的確,《天下大戰》將竄改天下!”林風雙眼通俗,望著悠遠的天空,心中是驚濤駭浪。
在本身精力最飽滿的環境下流戲,在遊戲初期絕對能夠獲得很多上風。而這個上風,或許將直接影響到該時區玩家在遊戲當中的終究走向,乃至有能夠會影響全部遊戲天下的格式。
《反恐精英Online》?――吳兆莆微微一愣,這個要如何來決定排名?
想想,環球24個時區,而《天下大戰》是環球同一辦事器,也就是說,天下玩家在遊戲時將處於分歧的時候段下,有的國度已經淩晨3點,而有的國度倒是中午。不應時段,天然會影響玩家的狀況。如果某個時區的玩家獲得頭名,就能夠具有挑選最合適本身這個時區段玩家的作息時候遊戲。
“很簡樸,讓統統想要插手公測時候PK大賽的各時區玩家,進入《反恐精英Online》,起首以千報酬一個區,停止無序PK,取前百名進入下一輪,一向停止下去,一向到最後決定出百人名額為止。然後環球24個時區的百名玩家,以百報酬單位,停止淘汰比賽,終究得勝一方具有遴選公測時候的權力。”林風說。
“不過,老闆,萬一此次中國玩家輸瞭如何辦?”吳兆莆俄然擔憂說。
以是,務必公允。
你說說,這類環境下,遊戲玩家會不猖獗麼?何況,某個時區段的玩家獲得優勝,那就劃一於該時區將成為《天下大戰》的中間。這類名譽,是任何一個玩家都冇法忽視的。
《天下大戰》對於中國玩家來講,是本家出產的。如果中國製造的遊戲,終究被外洋玩家拿下第一,這絕對是個熱誠。他們必須將冠軍拿到手,讓中國成為《天下大戰》的中間。
“吳總,就算中國玩家最後墊底,我們也不能有任何的插手。記著,我們是一家遊戲公司,是麵對環球統統玩家的遊戲公司。在遊戲裡,大家劃一。想要獲得甚麼,就必須憑本身氣力去爭奪。”林風說。
百人團隊PK賽,這在《反恐精英》史上也是初次,現在大多支流團隊人選都在6-7人,能夠說,這百人團隊將會是一場陌生團隊之間共同度的考慮。共同度高者,必定得勝。