第1998章 功德係統利弊[第1頁/共4頁]
這個“功德體係”無疑也是開辟了收集遊戲的先河,一個全新的體係。這足以讓收集遊戲產生天翻地覆的竄改。起碼,目前來講《劍俠情緣Online》就已經天翻地覆。固然PK仍然無處不在,起碼不像之前那樣肆意妄為,遊戲裡也是出現了很多俠義之士。這也更加合適了《劍俠情緣Online》裡對武俠的定義。
想想,進入《蜀山》天下後,玩家開端修煉,那麼就將有天劫呈現。天劫,到時會是甚麼樣的一個天劫?這本身就是一個賣點,一個讓玩家足以猖獗的賣點。想啊,玩了這麼久的遊戲,誰遇見過天劫了?哪怕就算是遊戲裡的暴風驟雨這些氣象,也隻是增加一下顯卡的負荷外,冇有任何實際意義。當然,《天下大戰》裡的氣候體係是足以竄改環境的。
關於這個“功德體係”所存在的諸多縫隙,林風已經想好一係列的對策。不過如同某位哲學大師所說,這個天下就冇有完美的防備。任何防備都是有縫隙的。林風這套法則,天然也存在縫隙。不過就目前來講,這已經是林風所能想到的最好法則了。如果今後再被玩家找到縫隙,那就再更新好了。何況,“第二天下”一個身份證隻能建立一個帳號,這本身就限定了玩家的大號小號的數量。至於玩家在遊戲裡本身轉移物品,遊戲裡都有近似的NPC,玩家將要轉移的東西交給NPC,然後設定題目和暗碼,換個賬號來輸入帳號和暗碼來提取就行。以是,“功德體係”的缺點從天賦上來講,就被無窮製縮小。
而《蜀山》裡,“功德體係”的推出,恐怕就會必然程度的停止這類胡亂PK的征象。就算不能停止這類征象,起碼“好人”渡劫時也會好過點,如許作為戰役人士一方,心態也能平和一點。起碼今後被人歹意PK了,也能丟下一句狠話――遲早天雷劈死你。
何況,任何事情隻要團體來講利大於弊就行。
(《魔獸天下》本來應當火爆的遊戲,但是因為《天下大戰》的橫空出世,導致在耳目數銳減,不過在環球範圍內,是僅次於《天下大戰》的收集遊戲。不過現在《劍俠情緣Online》仰仗著“功德體係”的推出,擠掉了《魔獸天下》,成為中國大陸內排名第二的收集遊戲)
他所說的這個征象,目前已經在遊戲裡呈現。固然目前還不遍及,隻是個彆玩家的一點嘗試,但是如果不製止,那一旦眾多開來,恐怕會形整天大費事。
被人殺了,去師門,誰鳥你啊!被人搶設備了,對方丟下一句品級高了來找老子,氣的你要死。這些,都是各個遊戲遍及存在的事情。但是現在,分歧了。當推出這個“功德體係”後,《劍俠情緣Online》裡新手幾近成了大爺。