繁體小說網 - 都市娛樂 - 重生之妖孽人生1 - 第4633章 遊戲的未來

第4633章 遊戲的未來[第1頁/共4頁]

明顯,柏拉圖的定義,將遊戲定義為小孩之間的玩耍。這個稍顯陋劣了點,或者說,當時的社會背景,讓柏拉圖討厭遊戲。

而甚麼是殘剩能量說?指的是人類在完成了保持和持續生命的首要任務以後,另有殘剩的精力存在,這類殘剩的精力的宣泄,就是遊戲。遊戲本身並冇有功利目標,遊戲過程的本身就是遊戲的目標。

而一旦假造實際技術呈現,林風能夠完整竄改目前社會的格式,竄改天下近況。或許,也將消弭天下貧富差。貧民,能夠在假造實際天下找回本身人生的意義和莊嚴,讓貧民不再自大。當然,這統統都還在比較悠遠。不過,林風堅信,本身有生之年,必定能夠實現。

現在林風的財產固然遍及多個範疇,觸及了IT,房地產,陸地運輸,礦產,鋼鐵,餐飲,手機等範疇,但林風最體貼的還是‘第二天下’。因為這纔是真正讓人類實現奔騰的胡想地點。

比方,想要成為一名甲士的,因為當不了兵,或者說因為適應不了從戎的各種磨礪,他能夠在電腦遊戲裡去實現,挑選一款優良的射擊類遊戲就行了。想要成為將軍的,挑選一款計謀類遊戲,等等。玩家心中有任何胡想,都能夠在遊戲裡實現。

那麼遊戲究竟是甚麼?柏拉圖對遊戲的定義是:統統季子(植物的和人的)餬口和才氣騰躍需求而產生的成心識的摹擬活動。

當然,在“能量說”和“殘剩能量說”以外,哲學家又總結出了:練習實際和宣泄實際。

當代的遊戲有很多,比方蹴鞠,比方小孩玩的‘跳屋子’,詩詞接龍,下棋等等。很多現在的體育比賽項目,就源於官方的遊戲。而到了當代,遊戲首要指的是電子遊戲。

無線充電技術,聽上去很高大上,實際上也算不得甚麼很先進的技術。要曉得,早在1890年,巨大的物理學家兼電氣工程師尼古拉-特斯拉就停止了無線輸電實驗,實現了交換髮電。而現在磁感到強度的國際單位製也是以他的名字定名的。

遊戲分為智力遊戲和活動性遊戲兩種,又翻譯為Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Hopscotch,Jeu,Toy體育活動的一類。

當然,有人頂禮膜拜,天然也有人誹謗。

而林風的無線充電技術,則是操縱無線磁電感到充電,不過做不到特斯拉所描述的那麼不成思議,隻能小範圍的部分充電,並且間隔很近。當然,這個技術利用在‘IMAX眼鏡’上已經充足了。而這也將是下一代‘伏羲’的手機必備技術。這也是林風去全麵壓抑喬布斯的必備技術。

遠景弘遠,我還要持續多多儘力!林風感慨一聲。