第八百零一章 完全免費[第1頁/共4頁]
天下各國媒體也在密切存眷《假造人生》的開服。這但是來自亞洲,來自中國的首款大型在線網遊正式登岸西歐市場(《猖獗農場》並冇有被定義為網遊,而是當作一個小型的網頁flash遊戲),會在西歐市場掀起何種風波,天然令人等候。
何況,這款《假造人生》還是環球同時開服的遊戲,環球隻要一個辦事器,這想想都讓人鎮靜。環球上億玩家在同一個辦事器遊戲,這的確令人冇法設想。
林風想了想,重重點點頭。這個《假造人生》固然是前所未有的收集在線大型遊戲,但“汗青上”近似的同範例的單機遊戲《摹擬人生》係類,卻在西歐締造了總髮賣破億套的驚人成績,締造了PC遊戲的最高發賣記錄。《假造人生》絕對比《摹擬人生》覆蓋麵更廣,也更風趣,林風有來由信賴《假造人生》必然會大受歡迎。
壓力!跟著2003年8月8日的鄰近,無聲無息切近西歐統統網遊公司的心頭。
46.8億群眾幣的市場份額,看上去很多,但實際上此中超越80%的利潤被“第二天下”拿到,其他20%,則由天下二十餘家網遊公司共同分享。此中網易的《夢幻西遊》又占去70%擺佈,其他十多家網遊公司分享這20%中的30%,的確令人慾哭無淚。但實際就是這麼殘暴,“第二天下”的幾款遊戲占有了海內市場的大半江山,其他網遊公司幾近都是含淚在運營,隻求哪天能夠時來運轉。當然,世人也是在等候,等候“第二天下”出錯,也是在等候海內網遊用戶群增加。隻要這個市場大了,“第二天下”再如何“窮凶極惡”,他們也多少能有點湯喝。常常想到此,浩繁網遊公司都是一把鼻涕一把淚,心中痛苦不知向誰訴。
比如玩家能夠當劫匪,去擄掠了某個街區的銀行。剛好這個銀行很多玩家在內裡存了錢,成果被搶以後銀行停業,進而產生一係列胡蝶效應。當然,玩家也能夠有錢,去收買任何一個街區,然後將這個街區的統統玩家趕走,前提是你有充足多的錢。總之,在《假造人生》裡,隻要你做不到的,冇有你想不到的。辨別隻在於,你在遊戲當中的資本夠不敷多,是否多到能夠獲得你想要獲得的統統。
林風一向但願推出一種全新的免費形式,能夠讓玩家在免費享用遊戲的同時,將這些相乾的開支轉嫁到各至公司身上。由各至公司來替玩家買單,而玩家所支出的則是在遊戲當中,接管一點點的告白轟炸。
比如餓瞭如果不用飯,就會衰弱,乃至抱病。而如果因為冇錢,夠買便宜食品,吃了不潔的食品,進而抱病,不去醫治,玩家的角色就會越來越衰弱,終究乃至能夠病死,導致角色結束,不得不重新開端。總之,在《假造人生》內裡,這就是一個天下,一個實在的天下。隻不過在這個“實在”的天下內裡,玩家將能自在安閒的扮演各種角色,而不消考慮接受實際餬口當中冇法接受的結果。