第四百七十二章 等著看戲[第1頁/共5頁]
“各位,在此我想再重新申明一點,我們‘第二天下’發憤打造一其中國的天下頂尖遊戲公司,是以絕對不會作出任何有損玩家好處的事。另有,我們公司絕對不會像某些國度的遊戲公司那樣,一款遊戲賣的好,就不竭炒冷飯,推出接踵遊戲的質料片或外作,棍騙玩家的錢。至於我們公司的好處,我信賴固然賺的少一點,但絕對不會靠破壞玩家好處來贏利。是以絕對不需求思疑我們公司的氣力和承諾。”林風不屑的鄙夷《朝日訊息》記者一眼,說。
對於“第二天下”創下17萬玩家在線的記錄,這令全部日本遊戲界為之震驚。17萬玩家的遊戲數據,“第二天下”具有超等計算機天然能夠負荷,但玩家電腦是如何負荷這龐大數據的?明顯,這此中有著一個非常首要的技術,很能夠就是一向比較奧秘的“雲計算”。
短短2年時候玩家數量能從百萬狂漲到3110萬人,除開收羅遊戲的魅力以外,這此中最首要的啟事在於“第二天下”旗下的《勁舞團之全明星陣容》拉來了數百萬的明星女粉絲玩家,讓收集遊戲玩家雄師刹時暴增。當然,這還不算“第二天下”旗下幾款遊戲在東南亞各國的外洋玩家,如果計算出來,收集在線遊戲玩家數量將超越5000萬人。
3.8億美圓,這可不是一個小數量。恐怕海內大多收集遊戲公司的市值加起來都冇有3.8億美圓。現在“第二天下”一家公司便要砸下3.8億美圓作辦事器,並且是為了一款收集遊戲便砸下如此巨資,這實在令人驚詫。
不過陳曉薇模糊又感到一絲迷惑,吳兆浦說每月推出一個區,這速率也未免太慢了點?莫非是想點竄輿圖麼?將其縮小?
不過隨後,陳曉薇卻笑不出來了。
《朝日訊息》報記者如何聽不出林風話中的意義,一張臉氣的通紅,可恰好冇法辯駁。這在日本遊戲界很普通,公司的好處是贏利,一款遊戲再爛,隻要還能贏利,為甚麼不賣?
“那叨教,如何保障玩家的好處?是否會像之前吹噓的‘百萬玩家在線’變成20萬玩家在線,今後20萬玩家在線變成幾千玩家在線?”一名記者發問。
在陳曉薇思考之下,吳兆浦宣佈了最後決定。
電視機前的浩繁玩家微微愣了愣後,頓時歡聲雷動,固然不能實現百萬玩家同在一個辦事器遊戲的慾望,但隨後開的每一個區都將有20萬名玩家在線,這絕對令統統玩家為之鎮靜。當然,也有明智玩家擔憂“第二天下”可否接受如許龐大的資金投入,但想想今後每個區都將能包容20萬名玩家在線,以是的擔憂和迷惑都一掃而空,剩下的隻剩對第二個遊戲區開放的等候。
我就看看你如何玩下去。――陳曉薇冷眼旁觀。當然,她現在也隻能冷眼旁觀,《古蹟》在《劍俠情緣之精忠報國》的打擊下,將來的人氣已經不消考慮。當然,其他3D角色扮演類網遊比《古蹟》更不如,比如《笑傲江湖online》和《劍俠情緣之精忠報國》更是同種氣勢,但卻遠遠不如。現在,想要玩家去玩《笑傲江湖online》,恐怕很難。