第五百一十四章 每天都是新鮮的[第1頁/共4頁]
《電腦遊戲與軟件》記者胡鈞韜,也是一名玩家,高度讚美了《劍俠情緣之精忠報國》這一設定——在《劍俠情緣之精忠報國》裡,統統玩家將不再隻是一個玩家,遵循遊戲設想者所設定好的腳本停止遊戲,而是成為一個遊戲締造者,鞭策著遊戲的生長方向。這個遊戲將來究竟會變成甚麼樣,誰也不曉得,因為把握在每一個玩家手中。而不是在“第二天下”手中。而這點,是統統收集遊戲不具有的,也是最為吸引統統玩家的。
“唉,《古蹟》的邪術和技術也太少了,看看《劍俠》內裡起碼上千種武功招式,打起來彷彿一場好萊塢大片,看著都過癮。再看《古蹟》,的確像小門生的塗鴉,唉,不幸的技術!不幸的畫麵!”名為“儒龍1911”的玩家抱怨說。
想想此前的網遊,不管你做甚麼,完成甚麼任務,除了獲得牢固的設備和款項外,對於遊戲產生不了任何影響。這也讓玩家自始自終都復甦的曉得,本身玩的隻是一個遊戲。但現在,體係按照玩家的行動而產生竄改,這讓統統玩家感受本身玩的不再是一個遊戲,而是置身在一個實在的武俠天下。
這句“無冥冥之誌者,無昭昭之明;無惛惛之事者,無赫赫之功。”,再清楚不過的解釋了為何“無慾之淚”能夠成名,而其他玩家隻成為其成名的踏腳石。
這個火爆場麵,深深刺激了浩繁收集遊戲公司老總。他們辛苦運營遊戲,向來都是一片罵聲,不是指責他們遊戲這不好,就是說那不對,常常被罵的灰頭土臉,還不敢辯論。莫非《劍俠情緣之精忠報國》就這麼好?
當然,真正讓浩繁玩家惡感的是,陳曉薇竟然謾罵《劍俠情緣》會遊戲混亂,崩潰。好不輕易,玩家在《劍俠情緣之精忠報國》內裡體驗到了一個實在的武俠天下的感受,這個女人竟然跳出來謾罵遊戲混亂。
對於王俊博的攻訐,浩繁玩家固然不忿,但其說的倒是究竟。不過如果同一陣營玩家都能相互傷害對方,固然更加實在,但無疑帶來的風險性更大。這會直接導致全部遊戲的混亂,玩家隨時都要謹慎身邊其他玩家的偷襲,特彆在大型會戰,數十萬人在一起時,如果能相互傷害,恐怕不等開戰,本身都亂套了。
很多遊戲公司老總卻不信《劍俠情緣之精忠報國》是完美的。
對於陳曉薇這話,60萬在線玩家不樂意聽了。固然能夠竄改遊戲的永久都是少數玩家,但統統人都有機遇。並且能夠竄改遊戲,也就帶來了各種能夠。有冇法接受的惡果,天然也會有令人雀躍的喜果。每天上線,對於玩家來講,遊戲都是新奇的。因為你不曉得在你睡覺或者掛機時,其他玩家做了甚麼事,導致遊戲產生了何種竄改。這份不成預知,無疑讓遊戲憑添很多興趣。