第一千零二章 《魂鬥羅》秘笈[第1頁/共4頁]
在5秒鐘的警告視窗以後,正式的答題呈現。目睹第一題,統統人都傻了。這個題目也太...太簡樸了吧!
第四題...
A:劇情;B:畫麵和戰役體例;C:詩句;D:音樂。
在悲歎本身的芳華就如許浪費以後,世人以最快的速率挑選了答案C:上高低下襬佈擺布BABA。
瞥見第一道題,統統人狂暈!這是題目麼?要曉得世人之前還冒死的儘力啃著各家遊戲公司的質料,特彆“第二天下”的發財史,林風的發財史,世人都快倒背如流了,世人這幾天不知死了多少腦細胞,不知吞了多少營養品,成果竟然是這類題目。一時之間,很多熬夜發奮圖強的玩家,欲哭無淚,大有讓“第二天下”賠其芳華的設法。
第一道題便是《魂鬥羅》的30條命的秘笈,上麵哪個答案精確?
第三題,世人無法的歎了口氣。他們已經被“第二天下”的題目給問服了,這太簡樸了。
這個題目,就令人頭疼了。《仙劍奇俠傳》吸惹人的處所,有三點,一是音樂,二是內裡的詩句,三是劇情。當然,從底子上來講是劇情吸惹人,但其音樂和內裡的詩句也是讓《仙劍奇俠傳》如此勝利的首要啟事。
相對於世人的連連抱怨,林風卻表情極好。本來這就隻是開端考覈,題目就不會太難。太難了,初選就淘汰太多玩家,那是會很打擊人的,這可不是林風想要的。林風就是想要讓玩家多參與到此次的考覈當中來,以此來吸引大量眼球,趁便賺一筆。
第一題,《仙劍奇俠傳》為甚麼吸惹人?
至於第三題《街頭霸王》的角色人數,現在去玩都是能夠挑選12小我,而初期隻要8小我挑選。這也是高齡遊戲玩家才非常清楚的事。至於隨後的題目,莫不是如此。能夠說,這些題目的確是簡樸,但對於某些玩家來講,卻相稱的刁鑽,相稱的難。並且林風第一場考覈用心問及其簡樸的遊戲,也是在刺激某些人。
第二題,《采蘑菇》有幾關?這個題目不難,難的是林風用心用《采蘑菇》這個當年玩家心目中的遊戲名,而冇有效其官方名字《超等瑪麗》。這個名字,也隻要那些高齡遊戲玩家才氣心領神會。
此次的考覈,林風但是將此中的一些告白價位停止拍賣了,5000餘萬人的存眷,這個“眼球經濟”如果不賺一筆,那也太說不疇昔了。是以,想要多贏利,就要多吸引玩家投入此中。那天然不能過快的淘汰大多數玩家。
對於第一道題就如此費事,世人開端發覺到此次的考覈不會像前次那樣簡樸。在衡量之下,世人紛繁挑選了“劇情”,畢竟一款遊戲的核心是劇情。
短短15分鐘倉促而過,當最後一道題回到結束之時,世人感受彷彿顛末端一個世紀那麼長。此次的考覈均是令人極其糾結的題目。倒不是題目很難,而是題目都很令人難受,都是近似第一題如許令人擺佈難堪的題目,令世人飽受了一番煎熬,很多人在時候的催促下,紛繁倉促答題,讓世人好不煩惱。