第四百三十八章 調整遊戲業務[第1頁/共4頁]
大型客戶端網遊,則是吸金的利器!耐久玩下去的,不管是通過點卡時候來免費,還是通過賣道具和增值辦事免費,有人氣就很輕易吸金!
在此過程中,遊戲界起首的感受就是――小火伴公司關停了大量遊戲辦事器!
對於一個模版製作數百款遊戲,王啟年並冇有成見,任何一個遊戲平台方纔鼓起的時候,玩家們並不會感覺挑食,以是,把熱點的遊戲元素提煉出來,做出質異化的幾百款遊戲,也一樣會有市場。但當遊戲市場生長到必然程度,玩家就開端挑食了。
而騰訊的上風在於――大量的便宜的流量,貧乏變現手腕!倒流的本錢,是非常的便宜的!以是,騰訊隻要有優良的遊戲,不竭的導入流量,便可讓遊戲的人氣持續的增加!
“小火伴公司均勻每日關停三款網遊,金融危急打擊遊戲界?遊戲進入夏季?”一部分的媒體,唯恐天下穩定,按照小火伴公司不竭縮減遊戲數量,而拍腦袋得出結論。
比如,收集遊戲一開端,玩家並不那麼挑食,有必然可玩性便能夠。但生長到現在,除非特彆的吸引眼球,或者是佳構遊戲,不然,淺顯的客戶端網遊,想要鼓起,是比較困難的。畢竟,已經有大量的佳構客戶端網遊,已經緊緊的吸引了很多的老玩家,有的玩家對於一款遊戲是非常虔誠,或者是因為遊戲品格,或者是遊戲內裡的交際和人際乾係。當然了,一款遊戲內裡交際和人際乾係,也是遊戲品格的一部分,假定一款遊戲各方麵都做是很爛,但玩家之間互動卻做的很好,玩家之間的產生了穩定的人際乾係,也會讓遊戲有悠長的吸引力。
騰訊纔是小火伴公司將來首要的仇敵!
疇昔騰訊很少有拿得脫手的拳頭網遊產品,現在騰訊開端具有越來越多的拳頭遊戲!
而小火伴公司目前也有困難――主如果靠著遊戲範圍取勝,而不是佳構遊戲取勝!
而《CF(穿越火線)》則是韓國一家小事情室製作的產品,這款網遊則是勾起了玩家對於《CS》的回想,可謂是網遊版的《CS》!並且,其問世不久,既以一款收集遊戲的名義,被歸入了天下電子競技大賽(WCG)比賽範圍。這款遊戲,也最快的速率將同時在線玩家數量晉升到10萬人範圍!
小火伴旗下的浩繁遊戲團隊的頭頭,紛繁不幸兮兮的看著林小樹。林小樹稱得上是小火伴遊戲停業的元老和教父級的人物。目前,小火伴公司的遊戲團隊魚龍稠濁,超越了上百個,絕大多數都是林小樹的徒子徒孫。
王啟年非常的敏感,在11月尾,調集公司開會,停止了遊戲停業的調劑:“PC客戶端遊戲方麵,爛遊戲我們是不做了!將來,PC客戶端遊戲,隻儲存一些佳構遊戲。對一些人氣很差,玩家好評不高,既不賣座,又冇有好口碑的遊戲。判定的停止淘汰!客戶端遊戲數量,逐步淘汰至100款以內!此後,一款遊戲結束運營,新的客戶端遊戲才氣夠上線!數量一向保持在100款,逐步的進級在運營的遊戲品格!此後,我們的PC客戶端遊戲。隻儲存佳構!”