繁體小說網 - 曆史軍事 - 重生之娛樂鬼才 - 第五百五十六章 手遊,手遊!(二)

第五百五十六章 手遊,手遊!(二)[第1頁/共4頁]

因為,遊戲內裡有拉老友,送遊戲裡的人偶碎片。上限是拉攏20個老友,送100個碎片。碎片的服從,能夠用來彙集必然命量的碎片呼喚對應的人偶。又或者是給已經有的人偶進級強度。

當代的電子遊戲,從街機、電視主機、PC單機,逐步生長到了收集遊戲期間。而這些遊戲,包含收集遊戲市場,都呈現了市場增加趨緩的征象。

現在不推脫手遊搶錢,都對不起小火伴公司數萬員工,都對不起13億近14億的中國父老鄉親。

終究,則是有能夠投入越來越多的資本。

“不騙你,《薔薇少女》真是一款妙手遊,大師一起玩吧,註冊時保舉人輸入我遊戲內裡的ID,感激了!”

手遊因為硬體和技術的限定,不成能做的像PC遊戲和電視遊戲那麼高的品格。但也必必要有手機端的特性,比如,輕易上手。輕易操縱,即便小白級用戶,冇玩過PC遊戲和電視遊戲,也能操縱的手遊纔是典範的手遊。

“真紅女王帥呆了!”

小火伴公司在日本市場推出的首款手機遊戲是――《薔薇少女》!

但是……

一部分上市的日本手遊公司,呈現了一年內市值漲幾十倍,從不到2億美圓市值,敏捷漲到一百多億美圓市值,拳打任天國,腳踩EA。完整就是“三十年河東三十年河西,莫欺少年窮”的逆襲。

好感影響了人偶的戰役力闡揚,比如,好感度1,戰役時人偶僅能闡揚出1%的屬性。跟著互動,人偶對於配角的好感越來越高以後,則能夠逐步完整闡揚出氣力。

以是,向市場推脫手遊,收割新市場內裡的小白,機會已經成熟了!

現在,手遊期間,天然是順手拿出這個IP來試水!

對日本市場來講,電視機和PC裝機量不過是幾千萬台。但是。手機的用戶倒是上億。此中,已經有三成以上,已經把手機改換成了觸摸屏智妙手機。以是,論用戶範圍,現在日本的手機上彀用戶的範圍。已經超越了傳統互聯網用戶。即便光論觸摸屏手機上彀的用戶,也已經能夠跟PC用戶平起平坐。

甚麼用戶的錢最好賺,天然就是不挑食的小白用戶!

戰役主如果人偶的事情,配角也不是毫無用處,人偶戰役過程受傷破壞嚴峻。配角過後是需求停止補綴的。配角技術主如果縫紉術和鍊金術,也需求不竭彙集一些鍊金質料,在小人偶受損嚴峻,乃至是滅亡,則需求用鍊金術去修補,並且喚醒人偶。

接下來,仍然以每日數萬的速率激增……

厥後幾天內,連續付費的玩家,也是在激增。跟著玩家數量越來越多,《薔薇少女》構成了互聯網上新的熱點話題。

小火伴公司疇昔十年以內,靠著《薔薇少女》的IP,已經在日本收割了不下於10億日元的利潤。