第一百八十七章 網遊(二)[第1頁/共3頁]
再加上《西遊之大聖篇》的單機版,一向在停止版本進級,讓這款遊戲的生命力,更悠長一些。
厥後,兩組內測辦事器中,幾近是每天都玩家擠的爆滿。
是以,內測期間玩家貴在精,而不是在多。對於內測期間指出bug和提出貴重修議的玩家,公司授予的嘉獎,主如果小火伴公司的一卡通點卡。
“就是能夠在收集辦事器上,和很多玩家一起互動玩耍!”
“甚麼是網遊版?”
再加上,《萬王之王》和《石器期間》都是從外洋引進。海內的代理商。冇有權力對遊戲停止點竄和保護。就連封殺外掛等等方麵。也必必要依靠外洋的法度員。
“那不是跟《vs對戰平台》上的結果一樣嗎?”
畢竟,內測期間最首要的是,通過內測玩家發明更多的遊戲bug,對版本停止進級。玩家數量太多了,反倒了人多嘴雜,使得內測開端變得樣。
彆的。《萬王之王》和《石器期間》運營商對於網遊市場的遠景,估計的很不敷。以是急功近利,但願很快賺回代理費和辦事器的本錢。
海量的玩家,再加上《vs對戰》平台吸引了大量競技妙手。《西遊之大聖篇》的單機遊戲,已經是海內的pc遊戲人氣之王。
不過,這個虧蝕應當是挺值得的,因為,單機版的典範,給網遊版本奠定了人氣的根本。讓網遊版本,方纔放出了動靜,敏捷就激發了大量的粉絲存眷。
暗盤代價,一個內測帳號,乃至有玩家情願花500塊錢采辦。
收集遊戲,海內不是冇有,比如《萬王之王》、《石器期間》這兩款遊戲,已經被引進了海內進交運營。
內測帳號需求啟用碼停止啟用,而此前具有單機版的vip辦事帳號的用戶,能夠優先申請網遊版的內側啟用碼。
但支出的代價是,這款遊戲至今還是虧蝕的。
此時的收集遊戲不火,一方麵是互聯網上用戶範圍比較少。彆的一方麵,就是這些公司運營理念不對,冇有建立好便利的充值渠道。也冇有把網吧作為重點的遊戲推行市場。
貌似,《傳奇》就是在2001年上線運營的。
“是的!再增加兩組辦事器吧!”林小樹說道。
成果內側帳號在不到三天以內,就被搶光了。
這一個活動停止以後,使得每天網吧的上機率,持續搶先於同業。1000個搶注的內測帳號,讓每天網吧一個月內,吸引了超越千名穩定上機的老主顧。
小火伴公司僅僅供應兩組辦事器停止內測,一組辦事器是電信的,一組辦事器的聯通的。按照辦事的機能,每組辦事器,最多能包容4000名玩家同時在線。實際上,最好是3000名以下的玩家在線,人多的話,就會顯得很卡了。