0013章英雄堂三人組[第1頁/共3頁]
血骷髏站穩腳根,收回氣憤的吼怒,揮動動手中的長刀,數道閃著紅色光芒的刀鋒直擊而來。
血精靈族豪傑堂瘟神,亡靈族豪傑堂血漫,牛頭人豪傑堂當頭炮,一看就曉得是分屬豪傑堂家屬的三小我。
“――衝鋒斬!”
激流被激起凶性,竟然不要命的暴起反擊。但古劍不得不承認這一下很帥,當然,如果不是被血骷髏用刀架住,會更帥!
這絕對是一個妙手所必須的兩件寶貝,並且缺一不成!
古劍的脾氣並不好,待人打上門來還樂嗬嗬奉上笑容?
二次施法,這絕對是妙手較技的必殺手腕。
一聲斷喝,兩道“腐蝕之箭”追星趕月般劈麵痛擊血骷髏的臉部。
激流血量刹時僅剩一絲血皮,三下打在肚皮上,痛地他哇哇大呼。
“後退!”
三十次。
二十次。
古劍神經蹦到頂點,已經完整明白到了二次施法的難度和要素。看似隻是一個“快”字罷了,實在要考慮的東西真的很多。
身高近兩米的綠皮膚高大獸人,劈麵是渾身覆蓋在血光中的龐大骷髏,一個充滿陰沉滅亡氣味的山穀。共同激流逼真的演技,這幅場麵恰是某部魔幻大片的出色片花,他不去演戲太可惜了。
對數據的天生敏感,讓他能夠刹時做好計算,並且判定出本身開釋的邪術會有甚麼結果,而不是聽天由命。
“找死!”
“靠!又是無恥三連擊!”
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血骷髏氣憤非常,在斜坡頂端氣憤的無聲吼怒。現在身後三人追近,天然成了它的宣泄桶。
“豪傑堂做事,閒者讓路!將Boss留下,放你們一條活路。”放肆的直白,能不讓人火大?
比如施法時候的數值最小化和最大化,施法間隔和進犯力之間的數值換算,能量單位與元素開釋機會的乾係等等。雖不至於做出n個二元函數、三元函數方程來,但精度絕對要切確要小數點以後。
古劍收回一道腐蝕之箭,逼退層層進逼的血骷髏。激流得了空,閃電般脫身,跟著古劍向高處跑去,待到頂端縱身一跳,就此消逝在視野當中。
沉著的持續開釋邪術,精英血骷髏每次進犯都勢大力沉,激流將“格擋”技術闡揚到了極致,略不留意就會喪失四分之一的血,隻要四刀加身就必死無疑。他底子找不到進犯的機遇,隻能背向著斜坡,一步步艱苦的走過來!
節製,關頭在於精力節製!
……
古劍卻抓住了這個機遇,迎頭又是持續兩次邪術打擊。
明顯,古劍能夠很好的節製本身。
古劍輕哼一聲,作為一個妙手,不管身處何地,處驚穩定,是最根基的要素。如果因為俄然碰到了一個驚奇的突發事件便大驚小怪,亂了,從而忽視了本身處境,那他絕對不能合格。