第1879章 遊戲行業的兩條路[第1頁/共4頁]
“這叫甚麼事?!”
周不器對此深有體味,因為朋友網初期最火的交際遊戲《搶車位》在海內已經冇甚麼人玩了,說道:“交際遊戲就是快進快出,一陣風來了,一款遊戲火了,一陣風來了,另一款遊戲就取而代之了。”
唐·馬特裡克道:“是如許,因為比來Zynga方纔放出了動靜,他們要在7月份在納斯達克上市,遭到了市場的極致喜愛。像EA、暴雪這類公司,是遊戲公司中的傳統公司;Zynga倒是遊戲公司中的互聯網公司,被本錢市場遍及看好。”
乍一看挺好,實在事蹟已經嚴峻萎縮了。
零頭都比EA的總量還多!
唐·馬特裡克道:“這實在是大環境的影響,不但是暢遊,這段時候包含EA、暴雪等遊戲巨擘的股價都在持續下跌。因為本錢市場對遊戲行業的認知呈現了嚴峻分歧。”
周不器道:“交際遊戲的核心是交際,這是個平台型邏輯。遊戲的本質是遊戲,這是個內容產品。把握了平台,或者把握了內容,都能夠具有核心合作力。Zynga必然會失利,做交際遊戲……他們既不把握平台,平台是Facebook的,也貧乏真正的內容,交際遊戲貧乏內容的豐富性。兩邊都不靠,就冇有真正的核心合作力。”
他對遊戲財產太熟諳了。
唐·馬特裡克有點拿捏不準。
《寶石謎陣》實在就是寶石消消樂,合用於任何一個春秋段的玩家。
疇昔的遊戲理念,賣正版遊戲、賣遊戲道具、賣點卡……看起來就跟已經被互聯網行業打趴下的很多傳統行業一樣。
唐·馬特裡克咳了咳嗓子,看了周不器一樣,“應當……應當比暢遊的熱度會更高一些,另有3個多月就7月份了。他們想要在這麼短的時候就把這麼大範圍的IPO運作完,可見本錢市場非常歡迎,不需求之前有過分龐大的路演。”
唐·馬特裡克也欣然神馳,因為歸併後的新公司,將會超越EA,一躍成為環球最大的遊戲軟件公司。
在如許一家至公司裡當掌門人,絕對是一展技藝的機遇!
朋友事情室,就是遊戲奇蹟部旗下的一個事情室,主如果麵向Facebook開放平台開辟一些輕量級的交際遊戲,疇昔這一年,營收達到了1.8億美圓。
周不器哭笑不得。
真難堪啊!
周不器看向了唐·馬特裡克,笑著說:“以是我奉告你,要把重點放在挪動端,要做基於智妙手機的遊戲,這纔是下一個期間。至於朋友事情室所產生的理念性的分歧,直接壓抑下去!”
就意味著在將來更有潛力!
比如EA旗下現在最熱點的遊戲《FIFA足球》,當年就是他在EA事情時主導改進的,成為了能夠跟《實況足球》媲美的遊戲;又比如微軟的Xbox遊戲停業,當年也是被索尼的PS2打得滿地找牙,也是他在微軟事情的時候竄改了行業近況。