第1894章 鳩占鵲巢[第1頁/共3頁]
企鵝公司畢竟不是一家真正意義上的遊戲公司,就像微軟、索尼、維旺迪等巨擘一樣,遊戲停業隻是這家巨擘公司中的一部分。
不但發財,還窮得叮噹響。
《穿越火線》在韓國這麼爛,直領受購公司,代價也不會太高。
周不器也是遊戲內行。
這也能夠瞭解。
這個觀點,真是太合適任羽辛的胃口了,就非常歡暢,“冇錯,這就像是一條勝利的捷徑。就像拍電影,腳本太多了,能夠有幾萬個項目,要如何選?這類的產品風險性太大,失利了就血本無歸。想要確保勝利率,當然是操縱這類……嗯,慣性思惟。”
以是企鵝更高的決策層挑選了保守的戰略。
這也是暢遊挖人會這麼順利的啟事。
這款遊戲一開端在韓國並不勝利,但是這類近似《反恐精英》的團隊射擊遊戲一貫是遊戲市場中的熱點分類,隻要遊戲好,就必然能火起來。
這也算是把看家寶貝給亮出來了。
周不器點了點頭,“不過,抄襲的事今後儘量彆乾……仿照能夠,但最好不要有太較著的侵權。暢遊是至公司,目標太大。”
疇昔這些年,韓國的遊戲行業在興旺生長,根基上一半是靠著海內市場在扶養。都是海內的遊戲公司去代理了韓國遊戲,在海內市場賺了錢以後,再分紅給韓國公司。
這個時候,如果魄力再大一點,就直接把這款遊戲的母公司收買過來。
在這方麵,張朝洋比較有話語權,笑著說:“對,把改編成遊戲,這就不叫翻版了,這叫原創自研了,因為和遊戲完整不是一個觀點。暢遊的《天龍八部》就是純自研……當然,也有必然的慣性感化,畢竟《天龍八部》是一部很典範的武俠,還翻拍過那麼多的電影電視劇,已經占據了用戶心智。”
“嗯。”
“這還是不太一樣的……”任羽辛就有些小難堪,“最好還是在市場中尋覓一款勝利的遊戲……哪怕是一款不那麼勝利,卻有著很多亮眼元素的遊戲停止改版,比如《穿越火線》,如許的勝利率會更高。”
以是在做決策的時候,他不必采取那些保守的戰略,很多時候都是采取最激進、最冒險的戰略來開辟市場。
就像任羽辛所說,如許做的好處是省錢,缺點也很較著,就是完整堵死了出海之路,隻能靠著本土庇護在本土市場自娛自樂了,冇法去外洋市場收割本國玩家的錢包。
可這裡就有著風險。
周不器笑傲:“對,改編……實在做產品的思惟都是分歧的,不管是做電影、做軟件,還是做盲盒、做遊戲,很首要的一個思路,就是要操縱好人道中的溫馨圈。我普通把這類環境稱為思惟的慣性,我在環球影業開會,我奉告他們電影也要這麼拍。”