第1992章 縫合怪[第4頁/共4頁]
把這一套利用在暢遊身上,就足以在外洋大殺四方。
把一些本土化的創意“複製”到天下各地就行了,後代中海內爆火的遊戲《原神》,實在就是這類思惟下出世的“縫合怪”的國產自研的手遊。
孫莞然抿嘴道:“不精確,像九城那樣的隻做代理的遊戲公司,就是互聯網形式。但是研發類的遊戲公司,都是不一樣的思路,跟電影公司很像。”
就像環球影業要拍電影似的。
這一類的遊戲事情室,普通就是獨立運營,具有極大的自主權。
周不器道:“對,遊戲研發跟電影開辟很像。就像環球影業一樣。每年,環球影業都要啟動25部擺佈的電影項目。每個電影項目,都相稱於一個‘遊戲事情室’,具有極大的自主權。電影拍完以後,就進入了鼓吹、發行、放映、周邊版權運營、衍生品開辟等等諸多環節。這些環節,根基上就跟導演、演員們無關了,是由專業的運營團隊來做。導演和演員們則是會尋覓靈感,啟動新的電影項目。”
孫莞然甜甜地一笑,“好呀!麥子,彆纏著你家老闆了,坐起來聽課了!”
因為曼徹斯特的薪酬標準更低,在曼徹斯特建立一家遊戲事情室,用工本錢會比倫敦更低。
高科技人才都在多數會紮堆,可開辟遊戲主如果創意,招一些二三流的技術職員就行了,跟著創意做開辟就行了。