第2146章 後知後覺[第3頁/共3頁]
但是日本的公司有著體製性的弊端,冇法放棄舊停業。科樂美如果看上了交際遊戲的範疇,就隻能去擴招組建新的部分。
轉型,普通是指放棄舊停業,投向新停業。
這下還收買個屁啊!
如果科樂美的核心計謀要朝著交際遊戲轉移,那必定就會降落《實況足球》的權重。
這纔有了ea一係列後續的調劑,董事會的改組和辦理層的權力更迭。
任羽辛點了點頭,「對至公司脫手,的確很龐大。這大抵也是西歐的遊戲巨擘,遲遲冇有對日本的遊戲行業動手的啟事。」
「因為交際遊戲?」
周不器真是有幾分不知該說甚麼好的莫名其妙。
甩開的啟事。
周不器就說了從陳東那邊獲得的環境,很多遊戲至公司都有幾十年的汗青了,各個層麵都已經僵化了。
這家公司目前的市值才8億美圓,真是太便宜了。
任羽辛道:「卡普空實在還能夠,隻是嘗試著在做交際遊戲,推出了幾款試水的產品,比如《藍精靈村落》。目前來看,還算是比較勝利,客歲第四時度支出通過febook的開放平台,獲得了300多萬美圓的支出。」
周不器揉了揉腦門,有些頭疼。
跟日本的這些遊戲公司比擬起來,ea的確就是神。
任羽辛道:「他們驚奇地發明瞭交際遊戲的遠景,在主動地佈局。」
此次暢遊來日本收買,最首要的一個目標就是收買卡普空,拿下旗下《街頭霸王》《怪物獵人》《生化危急》《鬼泣》等著名遊戲的知識產權。
一家遊戲公司,利潤率竟然隻要10%,的確令人震驚。
最熾熱的期間,是2010年擺佈。
人家是真金白銀費錢去買暢遊的股票,如何就白拿了?周大老闆彷彿吃定孫公理了,可真是一點都不帶客氣的。
「我去!」