第2150章 渠道抽成[第1頁/共4頁]
任羽辛笑著說:“《生化危急5》和《生化危急5黃金版》加在一起,一共賣了1000萬套,但是《生化危急4》隻賣了230萬套。銷量暴增的首要啟事,就是《生化危急5》增加了電腦版。1000萬套裡,PS3和Xbox的版本隻要360萬套,剩下的640萬套都是電腦版。此中,歐洲市場銷量最高,達到了420萬套。”
周不器恍然大悟,“怪不得這麼在乎歐洲的渠道呢,卡普空這是被歐洲的發賣渠道抽成抽吐血了吧?”
周不器點了點頭,“哦,跟港台那邊的唱片統計法則差未幾。”
任羽辛笑道:“行,我爭奪,再談談。最好能把卡普空旗下的統統遊戲的外洋代理權都爭奪過來,就遵循辻本憲三的要求,支出對半分。”
此中就有遊戲視頻平台twich和遊戲買賣平台Steam。
任羽辛笑笑,“當然,除了查爾斯,我們都冇定見!”
去了西歐市場,要斥地新六合,風俗了在海內市場的安閒吃苦,到了西歐市場那種咄咄逼人的構和桌上,就很難談出太好的條目。
任羽辛道:“對,就是電腦版。《生化危急》的前幾個版本,都隻要索尼的PS和PS2版本,隻能停止電視遊戲。從《生化危急5》開端,卡普空除了推出PS3的版本以外,還增加了兩個版本,一個是微軟的Xbox版,一個就是Windows體係的電腦版。之以是會作出如許的竄改,我想是來自兩方麵啟事,一是索尼在家庭遊戲機範疇的失勢,被微軟的Xbox遊戲機搶走了太多市場;第二就是這幾年遊戲行業不景氣,卡普空實在支撐不住了,隻能被迫地推出電腦版。”
“老張?”周不器輕描淡寫,不覺得意,“不消管他,他有定見了讓他來找我。”
就算把這款遊戲代理到了海內,也很難有太大的市場。
這一點,日企比海內的民企差遠了,跟海內的國企差未幾。在海內一個比一個牛,出了國一個比一個鬨笑話。
周不器好笑道:“然後辻本憲三終究後知後覺地反應過來了,本來電腦版的《生化危急》銷量這麼好,就要讓全部公司開端向電腦遊戲的方向轉型。”
幸虧第二天早上,碰到任羽辛的時候,他說了點喜慶的話,“阿誰辻本憲三,合作的意向很明白。”
“咦?”周不器頓時就想到了一點,“Steam呢?他們冇存眷?”
紫微星國際通過收買的體例,已經構建了一個遊戲平台。
任羽辛笑著說:“對,《生化危急5》的銷量暴增,首要就是來自一點……”
特彆是Steam,作為獨家運營《DOTA2》的對戰平台,靠著這款遊戲帶來的熱度和流量,已然成為了現當代界最大的遊戲平台,用戶總量超越4000萬,遊戲數量超越3000款,每月的發賣額超越5億美圓。