第2747章 周不器場[第1頁/共3頁]
他對本身的判定很自傲。
早在八十年代,電子遊戲剛在環球風行的時候,馬斯克當時還不到十歲,就沉迷上了。
馬斯克對野生智慧的興趣,彷彿比遊戲還大,還說想見一見Rokid大項目標團隊賣力人,去跟他們談一談。
周不器道:“你曉得《沙丘》嗎?”
馬特裡克就非常無法,看向了大老闆。
對一些尚在開辟的遊戲,他又指手畫腳的一通瞎批示。
馬斯克道:“對啊,《沙丘》。莫非另有比《沙丘》更巨大的科幻故事了嗎?跟《沙丘》比起來,你們的《星球大戰》,就像是小孩過家家。”
“難度?為甚麼?”
接下來,又談了談野生智慧在遊戲範疇的利用。
就又給邁克爾·摩爾打了一個電話,說了這個意義,要求他跟暢遊合作,組團去談版權。
“《沙丘》?”
馬斯克抬開端,問道:“你們今後會開辟《沙丘》嗎?”
曾經把一家電影公司給搞停業了。這類環境下,誰敢把《沙丘》接過來,去冒著龐大的風險拍成電影?
好萊塢也科學。
一邊玩,馬斯克還一邊提出建議,“《魔戒》的遊戲已經太多了,奇特類的遊戲也不好玩,大師都喜好科幻類的。我建議你能夠把《沙丘》的版權買過來,開辟成遊戲。”
已經成為常例了。
馬斯克公然是狂熱的遊戲愛好者,本來說家事的時候,都痛哭流涕了,去了暢遊那邊玩起了遊戲,一下就活潑起來了。
周不器一聽,就曉得他不體味環境,從速把他帶去了辦公室,讓團隊拿過來一款正在內測的新手遊《美國隊長》給他玩。
勝利的,要加大籌馬持續合作;失利了,那就有多遠滾多遠。
環球影業就冒著風險,為諾蘭供應了一個劇情片的偏藝術的中等範圍的項目《奧本海默》。
冇想到,一部文藝的劇情片,不但成為了奧斯卡的最大贏家,還締造了票房的古蹟,環球票房達到了10億美圓。
周不器本來還想從唐·馬特裡克進一步的體味野生智慧對遊戲開辟的主動感化,見馬斯克遭到了禮遇,就走疇昔扣問如何回事。
然後,就花了三天時候,自學了編程說話,開辟出了一套遊戲,賣給了遊戲雜誌,賺了500美圓。
馬特裡克笑著說:“埃隆,暢遊現在的核心計謀是手遊的開辟。但是限於手機的配置和機能,開辟手遊的時候就不能有太大的野心。《魔戒》也好,《沙丘》也好,如果想要開辟成遊戲,都要充足地禁止,在手機這個平台上,很難把他們那種龐大的天下觀給揭示出來。”
周不器感覺是這個事理。
“故事背景太大了,很難通過電影的篇幅給揭示出來。”