作品簡介[第1頁/共2頁]
而是北方小鎮中有種被當作渣滓隨便丟在地步裡的草藥,你曉得這類草藥在南邊很值錢,以是你把它們撿起來運到南邊賣,然後你就成了億萬敷裕,是這此中的知識。
打怪,進級,奪寶,然後再進級彷彿就是牢固的套路了,也是必不成少的過程,畢竟強者就是強者,老是要有辨彆氣力強弱的具係十足。
最後想過來,大抵還是因為讀者在瀏覽時(我的感受)大多還是但願把本身代入這個角色當中,麵對著俄然變得陌生的天下,如許直白的幫忙能夠讓人感到滿足之類的東西。
關於這本書題材的話,也是我在構思上本書時偶爾想到的,誠懇說,穿越範例的題材多數是伴跟著金手指的,換句話說就是體係之類的東西,我也細心考慮過,這類東西存在的詳細啟事到底是甚麼。
但是這本書我不想這麼寫,我抱負中的環境是,統統的戰役,不管是大型戰役還是小打小鬨,都應當環繞著如許一句話。
淺顯人修煉幾百年能開釋個禁咒級神通,莫非配角也要待在埋冇的處所也修煉個幾百年?然後禁咒對轟便能夠了?
起首想要說的,是感激各位看官的支撐。
配角艾修因隻是淺顯的骷髏,弱就是弱,並不是統統人都能成為天下冠軍的,他會跟著故事的生長漸突變強,但不成能一揮手就是排山倒海的禁咒轟平劈麵的山頭。
當然,統統戰役這句話的範圍很廣,包含配角成為魔王的終縱目標。
戰役力的差異,統統的上風,都應當是通過本身漸漸闡發和做出的行動所堆集出來的。
因而我偶爾就在想,是不是直接給配角定個終縱目標,就不消這些彷彿強加的幫忙了。
決定勝負的身分應當是很多,而不但僅是氣力的辨彆,像是地形,或者水土不平,諜報的辨彆太大,心態粗心或者身材前提差了,像是偶感風寒或者就寢不敷,乃至女朋友跑了導致表情不好。
等候在這部作品中能夠更好的晉升本身的筆力,也能夠帶來更好的瀏覽體驗,這是我對於這本書的最後希冀。
輸得時候,甚麼都是藉口....
而另一個金手指存在的目標,就是能夠藉助上帝視角賜與配角當前應當去做甚麼,該如何做,然後指導故事的走向,讓文章的瀏覽難度變得更加輕鬆。
而不是劍聖甲拔出佩劍,隨便的揮動著,掠過天涯的劍芒便摧毀了敵軍的要塞,如許的體係....
也就是說,麵對著強大的仇敵,哪怕滿盤錯招,也能打得比較輕鬆,但麵對著強大的仇敵,也能夠通過不竭的堆集小上風小細節來對抗,但隻要某個環節出了不對,就很有能夠滿盤皆輸如許的感受。
但是,如果冇有體係金手指的幫忙,如何能更加清楚的描述配角從百無用處逐步強大起來的過程呢?冇有任務嘉獎或者抽獎之類的道具幫忙,隻是晉升本身這類虛無縹緲的感受很難讓人感到共鳴。