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繁體小說網 - 其他小說 - 惡靈牢籠 - 4.惡靈的提示
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4.惡靈的提示[第1頁/共3頁]

凡是一名未照顧相乾技術的逃生者,隻要期間不犯各種弊端,拆一處圖騰頂多五六分鐘時候。

這類行動常常會遭到逃生者玩家的抵抗和吐槽,有甚者,還會以影響遊戲興趣的名義向遊戲官方告發該名守屍殺手。

但是對方像個傻子似得順著他手指方向看了看,很光棍的搖了點頭,表示本身既不想救人也不想拆圖騰,現在隻想摸屍。

運氣不錯的話,說不定還能碰到那種‘葫蘆娃救爺爺’的動人場麵……

這個‘相遇’得分每局遊戲隻會呈現1次,差未幾算是免費贈送給逃生者的分數。

普通稍有點經曆的殺手會在這個時候挑選到四周兜圈子巡場。

逃生者之間想要相同,就隻能采取一些簡樸的手勢行動來傳達意義,要麼就乾脆給個眼神本身領悟。

白燁可不想把貴重的時候白白華侈在守屍上。

……

塘主對此渾然無懼,沿著後花圃邊沿的途徑一起向前。

還想不想贏了?

玩好殺手角色的本質就在於會不會跟逃生者掠取時候,殺手想取得勝利,就必須搶在敵手拆完充足多圖騰前將他們抓獲。

可從遊戲開端到現在,都疇昔七八分鐘,場上的7個惡靈圖騰都還好好的。

你們能夠肆無顧忌的想拆圖騰就拆圖騰,想尋寶探險就尋寶探險,涓滴不消顧及殺手的威脅。

因為每名逃生者在被掛上獻祭鉤後,都會存在著一個相稱冗長的獻祭過程,雖說有些技術能夠收縮獻祭時候,但終歸杯水車薪。

比如先冒充往那些未裁撤的惡靈圖騰靠近,給那些想趁著隊友中計殺手守屍來完成主線任務的逃生者製造壓力。

不過,略微會玩點的殺手玩家都曉得,守屍這個行動對於殺手而言,收益不大,也並不明智。

等它再度閃現時,隊友已被殺手掛到了獻祭鉤子上。

殺手從地上抓起瀕死逃生者後,阿誰紅色人影表麵就消逝不見了。

必必要給逃生者營建一種‘人很難救’的假象,令他們知難而退,並持續的給逃生者們施加壓力,用來達到控場的目標。

那些高階的職業戰隊成員,還會特地學習手語來停止更精確的交換……

合法白燁原路返回到旅店大堂之際,他耳畔高聳呈現一種毛病宕機般的‘噔噔’聲響,視野不遠處還呈現了一朵骷髏之花圖標。

白燁將瀕死的麗貝卡掛上獻祭鉤後,就直接朝著遠處一個惡靈圖騰走。

塘主比劃了幾個簡樸手勢後,用手指了指中計隊友的方向,又指了指不遠處的一個惡靈圖騰,意義是要麼一起去救人,要麼去拆圖騰。

很多新手玩家都喜好‘樹下當孝子’(即‘守屍’,殺手守在被獻祭逃生者的身邊,直至對方獻祭勝利為止),恐怕好不輕易抓到的獵物會被他的隊友救走。