第二十四章算賬[第1頁/共3頁]
“哢嚓。”
“總之算是賺到了。”就像是之前一樣,配角魅魔冇有闡發太多的東西。總歸他贏了就行,其他的不需求管那麼多。
像是這麼一個強力人物跟本身對戰,成果最後倒是本身贏了。這是不是申明,本身的氣力在深淵內裡,已經能夠橫著走了?
這裡呢,要說一下進級所需的經曆值,以及擊敗敵手所能獲得的經曆值點數。
以是說呢,配角魅魔升4級的時候,擊敗了12級的法師。12級法師能夠供應的根本經曆值,是1200,但是因為配角魅魔越了8級將之擊敗,以是獲得了400%的分外經曆值,也就是4800點,合計獲得6000點……不過,因為配角魅魔終究冇能殺了他,以是要在此根本上扣除3000點。終究隻能獲得3000點經曆值。
就如許以此類推。
這兩個特長讓配角魅魔對於劍類兵器――包含長劍短劍大劍巨劍焰形劍手半劍,特彆一點的直刃軍刀,微彎劍,波斯曲劍這一類兵器的瞭解和把握加強了很多。
2級升3級,就需求1000+2x1000,也就是3000經曆值;
就是說以敵對方的品級,乘以100,作為根本獲得的經曆值。而如果對方的品級比配角魅魔高1級的話,那麼在根本經曆值上增加50%的分外經曆值。如果高2級,就增加100%的分外經曆值。3級就是150%,4級就是200%,以此類推。而如果如果比配角魅魔低1級,就要遞加50%,低兩級,就要在遞加50%的根本上再遞加50%……以此類推。
之前在大街上殺惡魔的時候,配角魅魔就堆集了很多的經曆值。持續升了兩級。就獲得了兩個特長外加一個嘉獎特長。配角魅魔兩個特長選了劍類專攻,以及劍類專精兩個。
配角魅魔在這裡,用心疏忽掉了本身撕掉的好幾個邪術卷軸,以及打空了兩根法杖的耗損量。相稱之對勁。
短長的怪物殺了經曆值多,弱雞的怪物殺了經曆值就少。越級殺怪有經曆值加成,殺比本身的品級低的怪物,所獲得的經曆值就會減少。這個就是所謂的殺怪賺經曆的根基法例。
不過,就算不說那些身外之物,單單說配角魅魔本身的才氣,那也是真的不算差了。
進級所需的經曆值的根基乘數,是一千。而所需的詳細數字,是進級上一級所需的經曆值,再加上本品級的級數乘以一千。
而配角魅魔升5級所需的一萬點經曆值是如何來的呢?
現在的配角魅魔已經是四級奧術之刃――在剛纔的對戰中,他跟老變・態打了一會兒,發覺打不過。頓時就起了壞心機。
配角魅魔1級升2級,需求1000經曆值;
4級升5級就需求6000+4x1000,也就是10000經曆值……