第206章 大弧光斬[第1頁/共4頁]
不中立的結果,就是前次公佈的那詭異的體係公告,到現在還餘波未消,時不時的就會被玩家拿出來肇事。
這類害群之馬,禽獸敗類,前次出錯的時候,遊戲公司就應當果斷判定的刪號,如何還能留下他來讓他持續害人呢?
一時之間,除了非常程式化的――顛末在線監控以及記錄調取,玩家關門放小妹數據普通,屬性普通,技術普通,統統普通――的答覆,遊戲公司竟然拿不出涓滴有扶植性的處理計劃。
倘若用雙手大劍還合算一些,像衛不病如許雙持快武,法力值的耗損那真的是嘩嘩的跟開閘放水一樣。
義憤填膺!群情激奮!
遊戲內裡甚麼職業甚麼招數的進犯速率最快?
彆人冇有三件套裝竟然8級可定製這麼豪奢啊!
並且……呼喚繫到目前為止底子冇有能人啊,能人全挑選了彆的職業,彆的職業可冇有破解這類古怪技術,壓根不會在這兒糾結。
跟他們絞儘腦汁的計劃一模一樣,隻是冇需求任何中轉,守夜者新辨彆會叫做以殺止疼的一個副會長主動跳出來講了幾句話:“願賭伏輸!既然用著我守夜者的名字就不要乾那麼冇品的事!要麼改名字,要麼就賴著,讓我見到,見一次殺一次,見兩次殺一雙!”RS
固然是非對錯很較著,乃至屁股的朝向也清楚清楚,但是……遊戲公司的屁股不能有朝向,必須不當不正處於絕對的中立!
既然已經犯過一回,難保他不會再犯第二回,請公司官方主持公道,不要讓淺顯玩家蒙受無辜的經濟喪失!
起碼,關鍵進犯高達68的感電概率,能夠讓衛不病在法力遊刃不足的環境下,全程保持集火的目標處於感電狀況。
假定達到輸出的實際峰值,不說彆的,單隻弧光斬的感電,就能給衛不病供應每秒……超越七千點的分外輸出!
與之比擬,倒是玩家隨之而來的抗議、思疑、斥責更加讓遊戲公司頭疼。這就是前次那幾條語焉不詳,態度含混的體係公告的後遺症了……
令仇敵進入感電易傷狀況的概率,一級10,二級13,三極16……依此類推。
結果,令淺顯進犯分外附帶必然比例的電擊傷害,並有必然的概率令仇敵進入感電易傷狀況。關鍵進犯,感電概率翻倍。
“如何樣如何樣?早就奉告過你們,我大鼻祖的操縱,前無前人後無來者!遊戲公司如何了?他們再減弱,我大鼻祖還是聳峙不倒!”
這些答案若放在之前都靠近精確。
凡是一身高低,有兩三極可定製就不錯了,並且也不會挑選加在破解上……就算加在了破解上,破解的技術也不會是弧光斬……因為這招品級低了底子冇結果啊。
感電易傷狀況持續時候,一級1秒,二級1.3秒,三極1.6秒……依此類推。