第206章 大弧光斬[第3頁/共4頁]
與之比擬,倒是玩家隨之而來的抗議、思疑、斥責更加讓遊戲公司頭疼。這就是前次那幾條語焉不詳,態度含混的體係公告的後遺症了……
一時之間,除了非常程式化的――顛末在線監控以及記錄調取,玩家關門放小妹數據普通,屬性普通,技術普通,統統普通――的答覆,遊戲公司竟然拿不出涓滴有扶植性的處理計劃。
義憤填膺!群情激奮!
並且……呼喚繫到目前為止底子冇有能人啊,能人全挑選了彆的職業,彆的職業可冇有破解這類古怪技術,壓根不會在這兒糾結。
遊戲公司把可定製設備送到了衛不病手內裡,衛不病挑選定製,挑選加點,搭配他本身現在的首要輸出體例,就構成了這類還超越之前的誇大結果,合情公道合法。
倘若用雙手大劍還合算一些,像衛不病如許雙持快武,法力值的耗損那真的是嘩嘩的跟開閘放水一樣。
必必要持續不竭的出招,才氣將持續時候短的不幸的負麵狀況保持住,並且即便保持住了,每次分外的傷害也不過是戔戔16點……
結果,令淺顯進犯分外附帶必然比例的電擊傷害,並有必然的概率令仇敵進入感電易傷狀況。關鍵進犯,感電概率翻倍。
不過,這招固然簡樸易行,倒是衛不病一小我的專利。
固然是非對錯很較著,乃至屁股的朝向也清楚清楚,但是……遊戲公司的屁股不能有朝向,必須不當不正處於絕對的中立!
這本是一招雞肋,初期晉升太小,冇甚麼意義。前期固然比較強大了,耗損卻多起來了,因為這是一招無cd技術,每次揮動都單演算法力。
糾結愁悶了好久,終究有人想到了體例。俗話說,解鈴還須繫鈴人,守夜者骨灰團這顆不循分的鈴鐺係在誰的身上,全部遊戲的人都曉得。
不中立的結果,就是前次公佈的那詭異的體係公告,到現在還餘波未消,時不時的就會被玩家拿出來肇事。
仇敵進入感電易傷狀況後,每次進犯所受的分外傷害,一級10點,二級13點,三極16點……依此類推。
不過,底子不需求他們反應,早在衛不病通關之前,蘇紹就已經將新的非常上報了。事情眼瞅著就是要鬨大的節拍,即便他不上報,公司上麵遲早也會曉得的。
當然不是的,固然不測的輸了,他們如何能夠甘心啊?以是此時現在,都正在各自的談天欄裡,跟體係客服猖獗的扳談著呢――
冇錯,之前!
直接說衛不病那壓根不算操縱體係縫隙,是遊戲官方低估了玩家在學術上的成就,新版本的學力嘉獎設想出了題目?是人家高風亮節,跟辦事職員相同以後,不但情願承擔臭名,共同遊戲官方的鼓吹,乃至主動供應體味決計劃,更是連洗去pk值的前提都回絕了……