閒話[第1頁/共3頁]
我的誌願就是統統靠近實在,表現在戰役上就是怪物和人類一樣是血肉之軀,一刀砍在身上頓時就會流血,砍斷了腳頓時就會瘸。不破防就是冇有傷害,捅進關鍵裡很快就會死,人和怪物一視同仁。不存在遊戲裡片手在怪物身上捅了一百多刀,怪物還活蹦亂跳的環境,如許固然對我本身也是很大的掣肘(想策齊截個釣潛口龍的情節,都要有諸多的前置),但基調已經定下來了,總不能說彆的時候都是實際,到了打怪的時候頭上冒出個血條來對吧。
以是這裡就不得不觸及到我的兩個設定,“位階法例”和“族群原則”,一個意在答覆怪物的社會是如何樣的,一個意在答覆怪物為甚麼這麼強。不消多解釋,跟初中的生物知識差的未幾(笑),隻不過把它揉到一起,作為兩個鐵則沉澱下來。
卡文,以是隨便寫點甚麼。
遊戲有它本身的法例,需求設定一個攻略目標,要讓玩家不竭地去打獵怪物,不竭地去強大本身,在這個過程中體味到歡愉。但遊戲的初誌和天下觀是相違背的,實際裡一則不會有那麼多龍媽給我們殺,二則殺掉一隻龍媽能夠會給全部地區的生態帶來相稱程度的粉碎。以是我會寫獵人的事情更多的是去批示怪物遷徙,禁止怪物相鬥,庇護弱勢怪物,乃至將來還能夠會有庇護怪物幼崽的拜托,保持一個生態的穩定從哪個方麵講,都能讓人類獲得比純真的獵殺更多的好處。
實在從MH的天下觀裡解構出這些東西也不輕鬆。一群怪物,它們餬口在如何的天然環境裡,吃甚麼、如何交配、如何和彆的的野獸保持戰役相處,有甚麼天敵,在這一全部生態體係裡處在甚麼位置,這些隻靠遊戲是不會奉告我的,但這也總比憑胡設想要輕易一些。
對於人類的社會,我儘能夠地遵循本身的思路補全了社會佈局,如果映照過來的話,大抵是近似中世紀歐洲王朝和教廷的乾係。不過比擬教廷來講,獵野生會有更多的接辦世俗事件的公道性,也讓王國和工會的乾係更盤曲而奧妙。經濟和科技上,大抵是獵人階層把握著最大的話語權和最多的社會資產,但這些資產多用在打獵支出上,大型飛艇、擊龍船、能夠監控大範圍獵場的資訊網、獵人的補給線,書士的研討,哪一個都是需求耗損龐大財力才氣保持的。
這是吃力不奉迎的,與其花時候這麼做,還不如多抓幾個承擔,多打幾下臉讓大師看得更舒心。
MH是一個被嚴峻低估了的天下觀,這是我偶有一天在玩ol的時候俄然認識到的。
因為如許做代價很大,任何一個胡想類的小說都不會將天下觀細化到,“我這小說的天下裡有怪物,以是我去編個完整的生態體係吧。”
另有就是,古龍種很強大,以是就連五星獵人在它們麵前都要望風而逃,本作裡會嚴格遵守這個設定。虐殺古龍種是不存在的,重新到尾都不會有。我在淺顯的生態以外將古龍種的儲存狀況特彆措置了一下,對它們的壽命、才氣、聰明等等都重新解釋了一遍,自有我的考量,也存在著一個二次創作的心機,因為畢竟不能總抱著原作吃成本不是。對每一個出場的古龍種,我都會當真地寫一個番外,插在劇情需求的處所。小莊就算勉強是科班出身,但停止這麼大部頭的創作也還是第一次,就想抱著嘗試的心態,把統統合適的文法和筆法都試過一遍。