第二章 文明-1[第1頁/共3頁]
搏克納斯是一個武學奇才,也是舊世紀人類王國赫赫馳名的軍事統帥。在對抗外族曠日耐久的戰役中,搏克納斯所帶來的軍隊老是能夠精準地打贏每一場看似不成思議的戰役,直到他離世,他的戰役條記才公諸於世,對於兵力武力的計算推演也才被世人所曉得。
聖器不是被鍛造出來的,而是由位麵天然孕育且被傳承下來的。
在人族與巫族構成計謀聯盟之前,鍊金術已經有著數千年的光輝生長,鍊金方士也是這個大陸上炙手可熱的職業。不過,新世紀後,跟著暝巫族的分裂,鍊金術也在暗中國度傳播開來,人類在對抗敵對權勢中設備的上風不竭減弱。自此,兩邊權勢開端了對於強力兵器,乃至是邪術兵器的鍛造嘗試。新世紀後跟著麥納鈦鉧這類能夠附魔的合金問世後,武者的設備開端擺佈戰力的天枰,乃至越級擊殺成為能夠。
其次,武者的戰力還與職業相乾。高階重裝騎士的傷害峻高於中階武力的劍士,而劍士凡是又比低階的槍兵傷害力大,這就是職業武技的戰力差彆。但各職業之間的傷害力並非牢固,偶然還會構成禁止,比如龍槍步兵對於重裝騎士就有禁止的傷害加成,因為這個原因導致各族、各國的兵力都不能過於單一。
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同人類的汗青一樣,大陸的外族,在浩大的汗青中也是烽火四起、兵戈不竭。
蒙薩俄斯大陸的武者分武係和法係兩大類。
眾所周知,設備是武力的首要構成,各種兵器、防具、道具和配飾都會分歧程度的晉升武者的攻防速等屬性。因而,武者在修煉品級、專研武技的艱钜之路上,開端更加渴求對兵器設備的獲得,這也是武者能短時候晉升傷害最便利的路子。
蒙薩俄斯大陸的人族地區則比較分離,高出大陸的東、西兩端。因為地辨彆離以是大陸上大小漫衍著上百小我類的王國。
大陸的武力本源就是大陸上的能量元素。
構建大陸位麵物質根本的能量源主如果火、土、氣、水,這四類元素。
戰役平複以後,大陸各族的國度被重置。終究,獸族被一分為二,重生權勢在神的指引下重尋安生之地。具有最強血脈之力的巫族因為發源的題目,內部分裂成塔巫族和暝巫族。大陸最陳腐的精靈族,因為大精靈王的奧秘失落更是分崩離析,四位元素使盤據一方,新在朝的精靈長老把族內的式微歸結於暗夜一族,並把暗夜精靈擯除出已傳承萬年的始源之地。
在搏克納斯的推演中,己方的進犯力會對傷害產生正修改,而處所的防備力會給傷害帶來負修改,凡是進犯的增益值大抵是防備損益值的兩倍。
但是有國度就會有戰役,有戰役就會種下仇恨,仇恨又會激發新的戰役。再加上汗青長流中不竭出現的天縱奇才,放飛著胡想、華侈著神恩,給這個大陸的汗青留下了可歌可泣的傳奇讚歌。