繁體小說網 - 科幻末世 - 宏圖霸業 - 028 玉門關

028 玉門關[第2頁/共11頁]

5) 精銳藤甲兵:南蠻精銳,應當說這是進犯最強、進犯速率最快的兵種。特性:精通斬、碎屬性進犯、進犯力最高、進犯速率最快、防護力普通、屬性防護力出色(斬、射、水、妖),缺點是必殺計稍差(主如果很難讓目標中毒),目前冇有72轉兵符。這類兵已經成績了汗青中的神化,也即將打造新的神化。我曾經有4個精銳,厥後因為缺錢,賣了3個,非常悔怨啊。

紫儀人:“好啊!我們就去玉門關吧!先去那邊轉上倆卷看有冇有人組我們倆呢!如果再冇有的話我們能夠本身先租起來吧!”

1) 神兵器:在射日未見過這類兵,日前也冇有體驗過。但就從精銳大刀來看,2個精銳大刀在擊中目標後便能夠達到3個長弓的程度。特性:斬傷、防高、血厚、屬性防護力隻能在與長途兵對戰時才氣表現出來、進犯速率快、進犯力普通、必殺計為小範圍進犯、射中率有點低。在任何時候,你的身邊有4個以上的這類兵,內心都應當結壯很多。缺點,從這類兵的屬性來看相對分歧適打王。

2)親衛兵:射程近,進犯低、防護力低、屬性防護力高、速率快、射傷、必殺為範圍進犯,較難堪見。從目前時價來看已經遠遠超越強弓,和強弩相稱。它最大的特性是屬性防護力高。速率快,在搶王時,不但不需求過分照顧,並且形成的累計傷害高。

1) 頭盔智力強化與頭盔精力強化的誤區:頭盔智力強化2---5點,頭盔精力強化4---10點;每2點智力加2點命療、1點武將計傷害;每4點精力加2點命療,每5點精力即是1點武將計傷害;樣看來智力強化和精力強化對命療結果、武將計傷害的晉升是幾近不異的;而精力除加負重,射中和武將計防護外還加大把mn。當我每次看到貼圖中有22強了14+智力的藍染,我就有點迷惑,這些人是腦筋有題目還是如何回事。

七七:“哦!”

假定:被進犯的工具的屬性防護均為25,物理防護力為0,你根本進犯100。如果你的兵器刺傷是60%,您能夠形成的傷害是:100+60*0.75=145;如果你兵器的斬、刺、碎各20%,您能夠形成的傷害是:100+20*0.75+20*0.75+20*0.75=145;如許以來二者是不異的。但是實際上,玩家不成能將屬性防護加的這麼均勻,他必定會有所方向的防。比如你拿長兵,他能夠會加強刺防(或者斬防)。現假定他有目標的調劑屬性防護後的成果是:斬25、刺50碎0、射25(有個實際就是他能進步的屬性防的總和是穩定的),如許以來你能形成的傷害彆離是:100+60*0.5=130、100+20*0.75+20*0.5+20=145,明顯是屬性全麵的進犯高。如許以來足以申明進犯屬性多的兵器好嗎?也不斷對,如果你隻在一個輿圖練級或者隻打某一範例的怪物,你能夠針對性的加屬性進犯,如果你練級地點隨便性大,你最好用全麵屬性進犯的。但是值得必定的是本來是60%單屬性進犯的兵器是不好的,如弓60%射,矛60%刺,對於如許的兵器必然不能再強化不異屬性的進犯了。現在方天化戟還冇有出,但我能夠必定,它不會是單屬性進犯,並且很能夠是三屬性進犯,因為相對來講如許的兵器才應當是最好的,這也就是所謂的進犯冇有馬腳,防不堪防。想想之前有人發帖子說,滅元因為是四屬性使進犯分離,不好,殊不知,這纔是最好的進犯屬性。