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比武場是老友參議的處所,普通是籌議好了法則,有的是國戰形式,即隻瞬移一次,然後就不能再瞬移,彆的就是規定飛幾次,飛多了就犯規。冇規定的就是自在P了。P是友愛的,主如果諳練操縱,考證攻防。是以,要切忌歹意殺敵手的兵,因為兵都是豪傑的命根。如果說因為敵手老跑就殺敵手的兵,我感覺這個來由不建立,比如近期我和我們辦事器一個叫珊瑚兔兔的比武,我感覺他做的非常令我絕望。本來我到比武場冇跟他比武,厥後他密我,固然不太熟,但是也算比較友愛了。密了幾次,我就去比武場比武。他帶10強努,我帶雜兵,他用兵占位卡住我的遠程兵打擊,這個我冇甚麼說的,對此我也感覺對方很會揣摩。為了吸引他強努挪動一下,我向後跑幾步,這時,兔子就開端殺我兵,剛開端幾次我冇說甚麼,但是,殺的次數多了,好幾次我的兵都掛了,我就挺惱火,密他說為甚麼老殺我兵,他說我跑他就殺兵,我跟他說的意義就是不要讓他殺我的兵,大師友愛P,乾麼非要讓對方喪失呢?如果以殺兵這類手腕來比武,我早就開端用了。我曾經也是這麼想過,但是推己及人,我用10強努的時候,友愛P儘量不動敵手的兵,一旦不謹慎點上,我從速瞬移,飛開,因為遠程兵很少有射防,用強努根基一輪就能殺死。
當然,有一種馬隊也不錯的,就是斧馬隊,固然進犯是範圍必殺。但是對於那種躲在兵堆裡不出來的很有結果,4-5個斧馬隊一塊放必殺很輕易讓對方血虛,此時如果加上一個真勁妖刀根基能秒殺敵手。
此方向重在挑選血裝。高傷害高智力含光,高體格鎧甲,高體格馬,乃至高體格金飾都是必不成少。帶幻惑玉或者灼傷玉。建議在挑選高體格鎧甲的時候重視挑選那些防備屬性好的設備,物理防備不必然很高便能夠。
跋文:
這是因為,每種職業的練法都有好幾種,而很多玩家大大咧咧的,並不曉得本身的練法有甚麼好處,也不清楚本身的練法有啥弊端,如許一來,便能夠抓住他們的縫隙。
以上是本人幾點P經曆。連絡本身的體味,這裡再說點P相乾的法則題目,也是小我觀點:
此方向重在智力設備、長途兵種。普通挑選的是高傷害兵器,兵種多挑選強努或者神弓馬隊,也有帶強弓、親衛的,不過後二者殺人結果不可。很少看到帶一隊女伶的。
第二種:遠程兵、雜兵或者兵車異化、全帶車
對豪傑比設想中的輕易很多。加狀況,防射心得。站兵堆中想殺兵就殺兵,想殺人就殺人。帶幾個行軍丹,他拿你冇轍。
這裡要提示的是,攻城兵器不怕幻惑,定不住的,是以,瞥見對方帶衝車甚麼的,引一下對方的車,然後瞬移殺個回馬槍,幻惑定住敵手,讓你兵咬死敵手。當然。敵手帶了防幻惑設備後,你就彆幻惑了,不是另有冰封、武將技封、灼傷嗎,這些都能夠用。