繁體小說網 - 科幻末世 - 宏圖霸業 - 45

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值得一提的是,和智囊打隻能用冰箭殺兵,智囊強命加。耗藥更快更多。絕對是他的藥先用完。(但藍藥便宜。。。)

3、國戰戍守,普通對方進犯城池,作為戍守團第一道防地是城門,城門是個不錯的戍守樊籬,很多技術能夠透過城門進犯對方。如果城門已經被打碎,仇敵再打擊的時候在跳點戍守是個不錯的挑選,隻要兩邊權勢相差不是特彆多,戍守方調集跳點組好隊,打擊方很難衝破跳點這道防地的,畢竟每小我的網速都分歧,就算打擊方的團長喊口令一起進跳點,那也不必然都能同時出跳點,就是有幾秒的時候差,對於戍守的一方來講就是上風,操縱收支跳點時候差以多打少比在空曠的平原一對一要強的多。另有就是因為YY的渣滓辦事器,如果有40小我在城裡跳點處調集好,就算來80小我打擊,80小我一起進跳點,YY辦事器哪接受的住這麼多數據傳輸呀,必定會把很一大部分打擊方卡掉線。掉線以後呢,回到重生地,開端重新跑輿圖,這就為戍守方博得了時候。

當然,如果他一向站在那邊,兵保護在他四周。那我一點體例都冇有――底子就是一座堡壘。不過試想一下,在國戰的時候,他能夠會一向站著不動嗎?那驅逐他的就是潮流般的進犯。一支步隊衝疇昔,他就被踏平了。 忌諱:覺得本身是天神下凡,能夠扛著兵把彆人秒了。

我想我還不算是一個氣度狹小的人吧,有人要實驗看看他的虎將甚麼能打我多少血,讓我到比武場,出兵不還手,讓他打,砍砍豪傑宣泄一下,打就打吧,我感覺能讓對方歡愉,而本身又不喪失甚麼也無所謂。收集遊戲就是如許,大師一塊找興趣,能讓對方歡愉就儘量不要傷害對方,與報酬善,助報酬樂,找到收集上的另一種歡愉。

第一次,力猛對豪傑。

本次舉例的是一個反體統豪,還是差未幾1年多前的時候,也就是天射麒剛歸併以後不久,方纔來到神之獄軍團,有一次在通裡看到有個叫亂世在喊找P,挾前次大戰天下的餘威,就冒險提出一試,通裡有人問我的職業,我說一個小軍,立馬很多人就笑說:“你還不敷他秒的。”靠,莫非軍就不能去P?軍就必然要被人秒?帶著各種不滿來到了漢中,還在為對方是阿誰範例而思慮得時候,當見一雙手持冰鳳,跨下紫金馬的反豪闖盪出去,身後還跟了10個妖豔小妞(修羅女伶),一看設備就曉得是個NB名豪,該豪技術一看便知,雙手技術+兵進犯,或者竄改弓技術+兵進犯。豪傑之雙手,不過連環爆岩,弓箭冰箭或者夕照。說實話,當時我對反係並不感冒,我阿誰時候125級,曾經和好幾個135+的反猛測試過,不強命抗住了他們的3連環或3夕照或3冰劍,乃至是伶仃的冰牙符,相對來講,反係的屬性防備更好對於些。不過,不強命還是抗不住純反豪的真經3連環,真經的感化太大了,麵對的敵手,如果不帶兵,哈哈,我想我能夠輕鬆抗過,他們一旦打完必殺技術,就冇招了,關頭是我能抗住不?並且,他打我的同時,我的兵也打他,必定會給他多一次集氣的機遇,如許他可之前後有8氣,一個真經炎爆+3個淺顯炎爆+兵,這個進犯力必然不低,以是屬性防備的挑選很首要,再闡發他的兵,修羅女伶,仙60碎10,闡發以後,決定以碎仙防為主,顛末一番調置,碎85,仙70,已經是本身最大的屬性防了,如果他換冰箭,我的屬性防備就完整錯了,不過,我對冰箭並不太怕,因為那種技術固然速率快,可惜傷害不高,我隻要不斷強命,就應當能夠過關,盤算主張,我決計上路了。