繁體小說網 - 科幻末世 - 宏圖霸業 - 45

45[第9頁/共11頁]

(當然,成果是殺完了他兵。不必留甚麼牽掛。)

起首,引他的兵跑幾步。把握好間隔,用個隨機。因而落在前麵一點的兵開端回撤。而前麵另有5、6個兵仍然在停止進犯。轉頭,換兵器。對準比來的一個兵就是三碎岩。,秒死。本身的血也垮了一半。當即飛。

第一種:武將技+兵秒殺敵手。

第一次,力猛對豪傑。

網速取決於辦事器和寬帶的質量了。

冇有找到甚麼好的體例。一敗塗地。強命和雷實在是太刁悍了。並且他飛不要用卷軸,時不時飛一下。拿他底子冇轍。

4、 再見商一下非掛機環境在P輿圖被P,常常有呈現P輿圖打大王被人P滅隊的環境,這點我之前闡發過,不過冇讓發,P產生的環境有幾種:1、搶不過(因為晚到或冇主打方),這類環境起膠葛的最多,我的觀點是統統在P輿圖打王的人都要做好被P的防備,如果被敵手滅隊,隻能是操縱技能題目(收集就不說了),這類環境你罵一萬遍,虧損的也隻要你自已,每次還是會被搶!2、單個方搶王,常常有呈現彆人一隊在P輿圖打王,來個武魂方上去就搶,成果武魂方被P至死,然後開罵,我的觀點就是阿誰武魂方本質真差,倒不是說他搶王,既然是搶王,當然甚麼手腕都能用,武魂方能夠拿自已的好處搶,彆人當然也能夠自已的好處P,總不能武魂方還要求每小我幫你當雷鋒給你搶吧!

3、國戰戍守,普通對方進犯城池,作為戍守團第一道防地是城門,城門是個不錯的戍守樊籬,很多技術能夠透過城門進犯對方。如果城門已經被打碎,仇敵再打擊的時候在跳點戍守是個不錯的挑選,隻要兩邊權勢相差不是特彆多,戍守方調集跳點組好隊,打擊方很難衝破跳點這道防地的,畢竟每小我的網速都分歧,就算打擊方的團長喊口令一起進跳點,那也不必然都能同時出跳點,就是有幾秒的時候差,對於戍守的一方來講就是上風,操縱收支跳點時候差以多打少比在空曠的平原一對一要強的多。另有就是因為YY的渣滓辦事器,如果有40小我在城裡跳點處調集好,就算來80小我打擊,80小我一起進跳點,YY辦事器哪接受的住這麼多數據傳輸呀,必定會把很一大部分打擊方卡掉線。掉線以後呢,回到重生地,開端重新跑輿圖,這就為戍守方博得了時候。

1、國戰組隊,儘量把職業不同開,每個隊裡都要有個會加**的,並且步隊裡2到3個強命加血的,其他的就方士虎將,力猛前邊衝鋒,後邊跟方士,另有軍豪加血,反猛在最後偷放暗箭。在國戰中決大多數的人的組隊還都是“行同虛設”,底子冇有起到組隊感化,實在國戰P組隊和殺王組隊一樣,幾個不錯的朋友組好隊,各自有各自的合作,聚在一起那纔是強大的戰役力。在戰役中隊友倒下的第一時候,必然要先把隊友拉起來,救人第一。常常能夠看到一個隊頂一個團在殺,組隊就是此中很大身分。