作品規劃 十二、溫飽生存[第1頁/共2頁]
普通的河水品格都是渾水,更差的是汙水,清澈的水源則可供應淨水,更高品格的則是甘泉。淨水和甘泉纔可用於泡茶或釀酒。劣質的飲水需求飲用更多纔可處理乾渴,並且常常飲用渾水或汙水,輕易得病。
極餓(紫色):每天糧食配給少於0.5斤。士氣敏捷降落,最低0,兵士敏捷崩潰。
極餓(紫色):每天配給糧食少於0.25斤。住民背井離鄉、易子而食,人丁敏捷減少;
傑出(黃色):每天需耗損糧食1.75斤,菜類0.5斤。士氣可較快規複,最高100;
優渥(綠色):每天需耗損糧食2斤,菜類1斤。士氣可更快規複,最高100;
流民:自行處理衣食題目;
甘蔗:產量較低,對土質要求較低,但需求必然的雨水或灌溉,含糖量高,特彆合適製糖。
【人物負重】
【疾病負傷】
艱苦(灰色):每天需耗損糧食0.5斤,住民餬口艱钜,三餐不繼,人丁極慢增加;
玉米:產量對比豆類,可加工成飯食,並且煮熟的玉米棒子很好吃;
【飲用水質】
普通(紅色):每天需耗損糧食1.5斤,菜類0.25斤。士氣可逐步規複,最高80,士氣如高於80也不會降落;
艱苦(灰色):每天需耗損糧食1斤。士氣如低於60可遲緩規複,最高60,士氣如高於60將遲緩降落到60。
奢糜(金色):每天需耗損糧食3斤、菜類2斤,朱門酒肉臭、路有凍死骨,人丁更快增加;
傑出(黃色):每天需耗損糧食1.25斤、菜類0.5斤,住民安居樂業,餬口傑出,人丁逐步增加;
村民:由村長配給糧食,最低標準為艱苦(每人0.5斤/天),默許配給為溫飽;
酒宴(金色):每天需耗損糧食3斤,菜類2斤。士氣可很快規複,最高100,大部分吃不完的都華侈掉了;
【糧食種類】
【兵士耗糧】
穀類:可加工成飯食,也可磨粉建形成麪包、糕點等小吃;
饑餓(紅色):每天需耗損糧食0.25斤。住民劃粥分餐,餓俘遍野,紛繁分開村莊另餬口路;
【初期儲存】
小康(綠色):每天需耗損糧食1.5斤、菜類1斤,住民安居樂業,餬口充足,人丁較快增加;
溫飽(紅色):每天需耗損糧食1斤,住民安居樂業,溫飽無憂,人丁遲緩增加;
小型承擔隻要40個儲物格子,而負重與體力有關,體力100便能夠揹負一百斤重的物品,身上兵器設備的重量也包含在內,因為這些兵器設備也是要消耗體力的。
饑餓(紅色):每天需耗損糧食0.5斤。士氣不竭降落,最低20,兵士不竭逃竄。
負重超越40%人物狀況會成為沉重,負重狀況超越70%人物狀況會成為超重。沉重狀況下行動減慢,技藝發揮結果降落;超重狀況下行動非常遲緩,技藝發揮結果大大降落。