第二十章 進階難度[第1頁/共4頁]
在籌辦了兩天後,明天他們幾人對礦洞裡的一隻精英BOSS建議了應戰,成果不言而喻,從他們現在所處的處所就曉得了。
有句古話如何說來著?
“不愧是妙手兄,有誌氣!”
至於不成能難度就不但僅是殺怪能達成的了,另有一些分外的要求,進階後每級增加10點自在屬性點。
“唉,彆提了,被人埋伏殺了。”魏明歎了口氣,因為這事他現在還一肚子愁悶。
但是想要通過質變引髮質變來晉升進階難度並不是那麼輕易,這需求破鈔大量的時候,不是一兩天能夠達成的,萬一半途不測滅亡的話就又一夜回到束縛前,遠不如去應戰與之對應的怪物劃算。
惡夢難度對應領主怪,增加4點自在屬性點;
魏明點了點頭,他的確有這個籌算,既然已經承諾蒂姆要成為一個應戰者,麵對乾係到此後氣力的進階,他當然要應戰更高的難度。
“承蒙各位兄弟吉言了。”魏明笑著迴應。
“竟敢殺我們雲兄,乾死他冇籌議。”
“走,去酒吧,我們陪雲兄喝在紅葉村的最後一晚酒。”空虛孤單冷發起道。
固然曉得和BOSS的品級氣力差異龐大,殺BOSS非常傷害,可行性非常低,但玩遊戲,有哪個玩家不想殺BOSS的?
“對了,空虛,你們又是如何死的?”在對空虛孤單冷幾人的同仇敵愾表示感激後,魏明問道。
當然,並不是說必然要擊殺該難度對應的怪物才氣以該難度進階。在蝶夢天下中,玩家的進階並不是測驗,而近似於建屋子時的打地基,地基打得越好,建的屋子才越安穩。蝶夢天下中“建屋子”和“打地基”的質料都是靈能,靈能的質量越高,則打的“地基”越好,玩家進級所獲得的自在屬性點越多。而氣力越強大的怪物當然靈能質量越高。
“對了,你們是被哪隻BOSS殺的?”在體味到空虛孤單冷幾人的滅亡啟事後,魏明問道。
“你們接下來有甚麼籌算?”
神級難度則對應神級怪,增加7點屬性點;
“我們被BOSS掛了……”談到本身的團滅,空虛孤單冷幾人也有些懊喪。
前次他被暗夜靈貓給殺了,成果那天空虛孤單冷幾人團滅了兩次,明天他出門冇看皇曆被幾個精力有題目的腦殘玩家給掛了,成果恰好遇見空虛孤單冷幾人在重生點報到。
……
“咦?雲兄你如何在這,莫非你也掛了?如何回事?”看到魏明,空虛孤單冷幾人都感到有些驚奇,因為重生點除了掛掉重生的人以外是很少有玩家來的,他們曉得魏明這段時候一向循分守己、餬口規律,不該該會死的啊。
天國難度對應王級怪,增加5點自在屬性點;
“雲兄,是誰乾的,我們去幫你搞死他!”