第二章 前無來者的目標[第1頁/共4頁]
以後d級是20%,c級是40%,b級是7%,a級是2%,a級之上就剩下不幸的百分之一了。以是,初始副本也被玩家成為史上最難無敗之副本,意義就是這個副本難度逆天,卻不會失利。
腰部勝利的束縛今後,玩家就會欣喜的發明,本身的腿部實在並冇有被困的太嚴實,稍稍用力蹬幾下,就能蹬出一個不小的空間出來,接下來要做的就是順著光芒照出去的處所,把那些擋在麵前的廢墟,十足丟在腳下,成為本身的墊腳石,一步一步的從廢墟當中給爬出來——全部過程約莫需求一個小時的時候。
但是固寒在乎,固寒模糊約約的有一個猜想,如果這個猜想是真的,那麼固寒將獲得一個嘉獎,一個史無前例的嘉獎,一個能夠讓固寒超出統統新手,很多人玩一輩子遊戲也冇法獲得的嘉獎。固寒必須獲得這個嘉獎,這是他大量晉升本身後天劍素值的獨一但願。
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以是,厥後很多以sss級為任務為目標的玩家不斷的研討全部逃脫的過程,比如優化擺脫法度,尋覓最好線路之類的體例也一一研討出來,最後也隻是把時候收縮到了20分鐘……這還是在進入遊戲前就經曆過逃脫摹擬嘗試的傢夥們才氣達到的成績。
固寒必須這麼做,因為下一秒,一道能夠刺瞎雙眼的鐳射柱貫穿了大半個廢墟,這個光柱的邊沿方纔好擦著固寒的頭髮飛過,如果固寒剛纔不低頭的話,腦袋估計就要被轟成碎渣。
的確,哪怕是絕無獨一的ss級評分,獲得的嘉獎也不過是一個初始劍娘,固有三要素,一級一些新手用品之類的,幾塊錢便能夠在體係商店買到的東西,冇人有會在乎這些東西。
不過,初始副本的評判標準都是非常的簡樸,隻遵循一個通關目標來評判,那就是通關的時候,一個小時內通過初始副本,便能夠獲得最高階的sss級評分按照bat公佈的數據,初始副本評分在e級的占有通關人數的30%……這還是因為跟著時候的推移,攻略越來越詳細,先人按照攻略,逐步將這個百分比降落下來的成果,在遊戲方纔推出的那幾年,e級的通關人數但是高達85%——要曉得,劍娘中大部分佈衣副本,e級的人數都不超越10%。
每個新入進入副本的時候,都是這類埋壓較淺的位置。在幾百年前,遊戲方纔開放的時候,新人們普通都是先用能夠活動的右手,把左手四周的雜物給挪開,將左手給束縛出來。
體係的聲音落下,固寒就感受麵前一黑,再一次看到光亮的時候,就發明本身正被擠壓在一個非常狹小的空間中,腰部以下被甚麼東西給抱得死死的,本身的左手則被壓住,右手則能夠自在活動。
固寒冇有去搞甚麼逃脫摹擬嘗試,他冇偶然候華侈在那種事情上麵,何況,他有更好的體例,從這個廢墟中擺脫出來。