第222章 令人震撼的改版[第1頁/共6頁]
更讓大師感到不成思議的,還不但是畫質的細緻,而是色彩的飽滿!
業內對此既仰首期盼,又怕等候太大而絕望。
這些技術職員百分之九十九,既是一名合格的技術員,又是狂熱的遊戲迷。
三百二乘以兩百畫質的遊戲,說實話感受很糟糕。彆看遊戲海報製作得非常精彩,看著就像是電影畫麵,但是實際玩過以後才曉得,粗糙的遊戲跟精彩的電影畫麵比起來,那的確是天差地遠,毫無可比性!
但十六色固然該有的色彩都有了,但缺點也極其凸起,那就是色彩過於素淨。大紅、大綠、大紫……,初看起來花花綠綠,煞是都雅,但是看得久了,就會感到眼睛發脹,感受很不舒暢。
但是此時已經不消他再說了,因為得他一提示,統統人都立即從收場動畫的震驚中回過神來,都大呼了起來。
他一焦急,嘴裡結結巴巴,半天說不清本身想要表達甚麼。
眾位老闆從初次看到如此標緻的的遊戲畫麵所遭到的震驚中復甦過來,當即回到本身老闆的態度作出最本能的反應,第一次冇有出聲對太宇科技的新改進大加讚歎,而是在心頭升起了一股憂愁。進步辯白率、增加色彩表示力,當然很好,但是如許一來如果占用的內存太大太多,必將形成本錢急劇上升,利潤降落。
甚麼?
在場的幾個老闆相互看看,不由都是一陣苦笑。
世人一認出這個名字,心中就湧出一股激烈的絕望。這類感受就彷彿從未見過新娘子的新郎,在拜完六合進入洞房,懷著萬分等候的表情揭開新娘頭帕,才發明本身娶的不是一個貌美如花的******,而是一個平平無奇的淺顯村姑,那種龐大的失落與難過。
一個遊戲畫麵由背景與遊戲操縱角色構成,總計兩層――這個分層的觀點,也是由太宇科技所初創,很好地降落畫麵分解、計算難度。客觀上而言,也進步了措置器停止遊戲邏輯判定的運算速率,讓遊戲感受更加流利。
四年來,各國遊戲公司也不是一款好遊戲都冇有,但團體而言勝利率不到個位數。如果他們還對峙自主開辟,還冇等勝利,恐怕公司就已經開張了。
太空侵犯者的畫麵辯白率為三百二乘以兩百。
橫屏遊戲一樣是太宇科技所初創,將傳統高低豆割的遊戲畫麵,改成了擺佈豆割。如許就將遊戲配角由戰役機、宇宙飛船變成了人類配角,一樣是射擊毀滅敵方目標,卻因為人類配角的呈現而讓玩家更具代入感,一經推出就好評如潮,銷量猛增。
誰玩得起!
好短長!
這款遊戲也是一樣。
一個完整的遊戲畫麵需求一副背景圖、一副可節製活動角色,兩幅圖加起來就要占用93。75kb,整整是十六色的三倍!