第718章 浪潮[第1頁/共3頁]
“就是如許的――某種程度上,這是一個利潤率非常高的行業,乃至不下於墨西哥的毒・梟們……”
就拿此次的《加勒比海盜》來講吧――
――遊戲中的故事,會作為《加勒比海盜》第一部和第二部之間的銜接。
――能夠說,《加勒比海盜》的遊戲,是對電影天下觀的一次大範圍拓展。
幸虧,作為一個來自承平洋此岸的穿越者,夏洛特對中國市場上哪些公司終究能生長為大佬是心中稀有的――他能夠很輕易地躲避那些過於坑爹的運營商,直接選中將來的巨擘們的。
幽靈黨事情室公佈同名遊戲的時候,就是《加勒比海盜1》的上映週期達到前期,陣容最旺,將退未退的時候。
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而比及《加勒比海盜3:天下的絕頂》上映的時候,夏洛特更是籌辦直接讓遊戲開辟部分,將遊戲做成收集遊戲。
特彆是中國,在2003年因為S・A・R・S的影響,很多人不得不宅在家裡,這直接的結果就是中國的互聯網接入用戶量猛增。
――中國的互聯網行業,特彆是收集遊戲行業,也真正進入了黃金期間。
這個時候公佈遊戲,能夠說是最大程度上操縱了電影的熱度。
這也是這款遊戲能夠一下子賣出800萬份的原因。
隻不過,在夏洛特的指導下,遊戲黨事情室的開辟者們,給這款遊戲付與了更精彩的3D畫麵,並強化了海戰有關的弄法。
“總感覺這麼生長下去,遊戲開辟的事情,會占有事情室停業的半壁江山啊!”
這類環境下,遊戲開辟職員們比較輕易的將其移植到了PC平台上。
並且,即便到了遊戲行業的紅海期間,像幽靈黨事情室如許手握大量大IP,能夠本身開辟遊戲,也能夠受權收錢的公司,也是一樣贏利的……
固然2001年9月,盛・大的陳X橋即將為中國引入《傳奇》,並是以成了中國首富,但目前中國的收集硬體環境也好,幽靈黨事情室的技術儲備也好,都多少另有一些差異。
這倒是因為《加勒比海盜》的這款同名遊戲,與之前的《奇異魁地奇》和《大偵察福爾摩斯》分歧,是一款側重戰略運營方向的遊戲,對畫麵要求並冇有那麼高。
“而遊戲,就是一種非常能供應現金流的周邊產品啊!――特彆,在互聯網大生長的環境下,遊戲對渠道的依靠要比傳統行業要低,這意味著我們獲得的純利會非常高!”
至於到了2014年後,遊戲行業進入紅海,買量本錢越來越高,這點,他也挑選性地冇提。
遵循夏洛特的影象,在2003年後的五六年內,中國市場上,根基隻要有必然品格包管的遊戲,都能賺上很多的。
――這一樣給幽靈黨事情室帶來了上億美圓的支出。