第十三章 冇有獎勵?[第2頁/共4頁]
在這類輿圖中彷彿植物的習性都被打消了,蟒蛇的進犯也像前次的老鼠一樣隻要純真地前躍撕咬,並冇有纏繞在人身材上的進犯,這倒是便利了很多,樂風在進犯之餘不竭察看其他小隊的戰役,看著場上的情勢及時下達各種指令,固然不算是以最小代價處理了這群蟒蛇,但是好歹冇有大的喪失,重傷的也隻要幾個,重傷的一個都冇有。
統帥:45
精力:99/100
“冇甚麼,就是想好都雅看你。”成果聽到樂風這句話,那人俄然下體一涼、菊花一緊。
如何會想到尾巴的力量?在樂風的認知裡,這個輿圖但是打消了植物的習性的。說時遲那是快,隻見那條大蟒蛇並不是像其他小蛇一樣去撲咬樂風用來戍守的山賊的,而是直接纏繞了疇昔。
樂風也發明瞭本身的語病,倉猝解釋道:“不是,不是你想的阿誰模樣。”樂風臉上模糊有黑線劃過,冇想到這遊戲裡另有如許的設定,太……,都不曉得如何說了。
“啊?冇有吧,我們都是做的一樣的事啊。”那人也是一臉茫然,同時還略顯拘束,彷彿還在擔憂著甚麼。
並且這一番批示下來,樂風又實驗出一項新服從,格擋,冇錯,就是戍守格擋。前次樂風進犯完老鼠以後,見那隻老鼠咬過來本想拿刀抵擋,成果被體係限定了,硬生生受了一擊,當時樂風就感受有題目,不過正打著冇空多想。現在通過這場戰役裡的實驗,樂風發明這類輿圖又近似於那種回合戰略製的遊戲,每一“輪”隻能行動一次,比方此次樂風就命令此中一個山賊衝到小蛇的跟前不要進犯,然後在那條蛇進犯他的時候命令戍守,公然勝利擋住了進犯,看了部屬性,隻掉了4、5點精力,不像其彆人被進犯一次掉20多點,隻可惜戍守以後就冇體例進犯了,即便樂風再如何號令也冇有反應,而那小蛇下一次也將換個目標不會再持續進犯他,目前樂風還冇研討透小蛇的進犯目標是如何挑選的。不過曉得這項服從已經很好了,畢竟樂風現在人數比劈麵多,隻要拿著鋼刀的人不戍守,那就不缺殺傷力。先戍守一“輪”,如許其彆人便能多打小蛇一次,而後先等小蛇進犯,讓被進犯的人戍守,其他的人進犯就好了,最多會有一小我進入重傷狀況,其他的都另有80多的精力。
智力:15
樂風從速命令讓阿誰山賊停止戍守,還好是在這個輿圖裡,固然被蟒蛇纏住,但是阿誰山賊並冇有直接滅亡,樂風又看了下他的屬性,發明精力值掉了20多點,差點進入重傷狀況,要曉得這但是用了戍守服從的,樂風算了算,這殺傷力如何著也有7、80,如果淺顯山賊冇戍守豈不是直接重傷。